REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> planowanie wideo

Storyboard – Koszykówka

Jedną z interesujących cech ludzkiego mózgu jest jego naturalna skłonność do tworzenia skojarzeń między dwoma zestawionymi ze sobą obrazami. W przypadku wideo możemy wykorzystać tę tendencję na naszą korzyść. Na przykład zdjęcie płaczącego dziecka, a następnie zdjęcie psa zlizującego rożek lodu z ziemi sugeruje, że dziecko upuściło rożek, a pies go zjadł. Oczywiście pies mógł zostać nagrany w Los Angeles, a dziecko w Cleveland. A upuszczenie lodów? Cóż, miało to miejsce tylko w głowie widza. Przy odrobinie praktyki możesz użyć tej sztuczki, aby dodać „bezpłatną” akcję do własnych produkcji wideo.

Oto ćwiczenie z mocy sugestii. Możesz łatwo zademonstrować podstawową koncepcję za pomocą krótkiego filmu, który można nakręcić i zmontować w ciągu jednego popołudnia. Nauczy Cię wykorzystywać wyobraźnię odbiorców do tworzenia poczucia akcji za pomocą zaledwie kilku sugestywnych ujęć. Prawie cała „akcja” ma miejsce między obrazami.

Działka

Dwóch facetów zmierzy się w grze jeden na jednego w koszykówkę. Jeden, wysoki i wysportowany, wygląda na zawodowca. Drugi, niski i niezgrabny, niezbyt pasuje do wysokiego faceta. Jednak, ku zdumieniu dużego faceta, gra małego jest niesamowita. Nic nie jest w stanie powstrzymać jego błyskotliwych napędów, szybujących wsadów i potężnych rzutów z wyskoku. Duży facet może tylko potrząsnąć głową ze zdumienia.

Co sprawiło, że ten dzieciak był taki dobry? Cóż, to zależy od ciebie. Użyj jednego z naszych opcjonalnych zakończeń lub napisz własne. Bądź kreatywny. Użyj naszych scenorysów jako planu lub po prostu jako przewodnika. Kiedy skończysz, wyślij nam kopię swojej taśmy. Chętnie zobaczymy Twoją pracę.

Skrypt:


STRZAŁ 1

CU – Koszykówka odbijająca się w kadrze i poza nią. KĄT POWIĘKSZA SIĘ, ukazując Billy'ego Dimwella, niezbyt wysportowanego faceta, który drybluje piłkę. Patrzy na coś poza ekranem. KĄT NADAL POSZERZA, odsłaniając tors wysokiego, wysportowanego faceta stojącego naprzeciwko niego.

STRZAŁ 2

NISKI KĄT – DUŻY GOŚĆ – PUNKT POV BILLY'EGO –

Jego tors wypełnia kadr. KAMERA PRZECHYLA SIĘ, by pokazać, że patrzy w dół ze zdezorientowaną pewnością siebie profesjonalisty. Gestykuluje, jakby chciał powiedzieć No dalej

AUDIO:Wielki Koleś:Masz grę?

STRZAŁ 3

MS – BILLY uśmiecha się, rzuca ramię i ostro mija wielkiego faceta.

STRZAŁ 4

CU – SIEĆ. Koszykówka odbija się od tablicy i przez obręcz.

STRZAŁ 5

MS – WIELKI KOLOR odbiera piłkę. Odpala go z powrotem do Billy'ego. PANELE KAMERY. Billy łapie to z uśmiechem. Drybluje, zatrzymuje się i unosi w górę z 20-metrowego haczyka.

STRZAŁ 6

MCU – EKSTREMALNIE WYSOKI KĄT – DUŻY CZŁOWIEK patrzy, jak piłka szybuje nad jego głową.

STRZAŁ 7

CU – OBRĘCZ – Swish…

STRZAŁ 8

DWA STRZAŁ – DUŻY GOŚĆ chwyta piłkę i podaje ją z powrotem Billy'emu. Nie jest rozbawiony. Billy drybluje w prawo, obraca się i oddaje strzał.

STRZAŁ 9

CU – OBRĘCZ – świst z prawej strony.

STRZAŁ 10

CU – OBRĘCZ – świst z lewej strony.

STRZAŁ 11

CU – OBRĘCZ

DŹWIĘK:Odgłos podskakującej koszykówki, szuranie butów do tenisa, ostry oddech, a potem – KĄT POWIĘKSZA SIĘ, gdy Billy nagle wpada do kadru, by wykonać wznoszący się trzask maczać. (notatka produkcyjna:ponieważ wszystko, co widzimy, to górna część ciała Billy'ego, może on stać prawie na wszystkim – w tym na ramionach drugiego faceta).

STRZAŁ 12

MS – DUŻY GOŚĆ, gdy piłka odbija się od jego głowy. Otrząsa się, ale wyraz jego twarzy twardnieje. Teraz to sprawa osobista.

STRZAŁ 13

CU – ICH BUTY – ZBLIŻ SIĘ na nogach, gdy Billy drybluje w lewo, w prawo, w lewo. Wielki Facet jest na nim jak klej. Billy zatrzymuje się, a jego stopy pionowo wyskakują z ramy.

STRZAŁ 14

MCU – KOSZYKÓWKA – Po prostu oczyszcza wyciągnięte palce dużego faceta.

DŹWIĘK:Głos w stylu sportowym poza ekranem – SPORTSCASTER:(VO) Strzela. Zdobywa punkty!

STRZAŁ 15

Co dalej?

Wymyśl własne zakończenie gry lub wypróbuj jedną z poniższych propozycji w stylu komercyjnym.

KLUCZ STORYBOARDOWY

  • XCU:EKSTREMALNE ZBLIŻENIE
  • CU:ZBLIŻENIE
  • MCU:ŚREDNIE ZBLIŻENIE
  • MS:ŚREDNIE UJĘCIE
  • WS:SZEROKI UJĘCIE
  • XWS:EKSTREMALNY SZEROKI UJĘCIE

    Opcjonalne zakończenie nr 1

    CU – KOSZ NA ŚMIECI – wypełniony zmiętymi zwojami papieru. Kolejny kawałek ląduje w koszu. KĄT POSZERZA SIĘ, ukazując Billy'ego stojącego przy kopiarce.

    AUDIO:BILLY:(kończy kwestię komentatora sportowego) Zdobywa gola!

    Głos szefa Billy'ego zastępuje owację tłumu.

    SZEF:(OS) Dimwell, idioto! Jest dzięsiąta! Gdzie jest ten raport firmy? Maszyna wypluwa kolejny egzemplarz. Billy bierze go, zgniata, wrzuca do kosza i wychodzi.

    TAG LINE:Graj, aby wygrać. Loteria państwowa.

    Opcjonalne zakończenie nr 2

    TWOSHOT – BOISKO DO KOSZYKÓWKI – Piłka spada przez obręcz. Duży facet zabiera go i przekazuje z powrotem Billy'emu. Jego twarz ujawnia teraz nowy, niechętny szacunek.

    AUDIO:BIG GUY:Sportade Power Drink, co?

    BILLY:(kiwa głową) …i trochę praktyki.

    Billy znów go mija…

    Ostatecznym obrazem może być ujęcie produktu przedstawiające butelkę Sportade Power Drink (lub inny produkt) na pierwszym planie, a gra w nieostrości jest kontynuowana w tle.

    Opcjonalne zakończenie #3

    SALON – DOM BILLY'EGO – Stolik kawowy jest zaśmiecony puszkami po napojach i fast foodami. Billy siedzi sam na swojej kanapie i szaleńczo pracuje na joysticku. Zapewnia własną narrację.

    AUDIO:BILLY:Zdobywa punkty! Co za niesamowity występ! Dimwell Dominator ponownie wygrywa! Ten facet jest naprawdę w lidze, cały jego głos cichnie. Obraz jest nieostry. Pojawia się tytuł.

    TAG LINE:Hi-Jump Sneakers…. Bądź prawdziwy.


    1. Cudowny Cutaway

    2. Magia aparatu

    3. Fotografowanie wieloma kamerami

    4. Przewodnik po oprogramowaniu do tworzenia scenariuszy i pisania scenariuszy

    5. Tworzenie scenorysów

    planowanie wideo
    1. Jak stworzyć scenorys wideo

    2. Czym jest ujęcie wprowadzające w filmie?

    3. Kontrola czasu

    4. Storyboard – Koszykówka

    5. Storyboard – Strażnik

    6. Strzał Lingo

    7. Co to jest strzał mistrzowski?