REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> sprzęt filmowy >> Oświetlenie

Źródło światła:twarde światło, miękkie światło

Niezależnie od tego, czy oświetlasz wideo za pomocą zaawansowanego technologicznie sprzętu o wartości dziesięciu kilobucksów, czy korzystasz z dostępnego światła, masz dwa podstawowe sposoby na wykorzystanie każdego źródła światła:twarde lub miękkie – albo wiązka o dużej mocy z czystymi krawędziami, albo delikatniejszy blask, który stopniowo zanika. Jak stworzyć twarde lub miękkie światło? Jak to kontrolujesz? Kiedy go używasz i dlaczego? Zanim zaatakujemy te pytania, musimy zacząć od rozszerzenia naszych definicji twardego i miękkiego światła.

Twarde światło

Twarde oświetlenie tworzy się przede wszystkim za pomocą spotu, który jest małym źródłem światła z odbłyśnikiem, który odbija całe światło do przodu, ruchomą lampą zmieniającą jego rozproszenie i intensywność, a często także soczewką, która dodatkowo ujarzmia i ukierunkowuje strumień świetlny. Powstające światło jest wysoce kierunkowe, a promienie świetlne są prawie równoległe (chociaż rozchodzą się nieco, jak światło z projektora). To właśnie ta kierunkowość tworzy twardy efekt. Ponieważ promienie światła są nieco równoległe, można je wyraźnie zakłócić maską, taką jak drzwi do stodoły lub flaga (duży czarny prostokąt przytrzymywany przez stojak). Tworzy to stosunkowo ostry, prosty cień, w którym ścieżka światła jest przerwana.

Twarde światło jest charakterystyczne od środka wiązki aż do krawędzi. Ponieważ żadne cywilne światła nie są tak precyzyjne i mocne jak te instrumenty filmowe, reflektory malują obiekty o podwyższonym, dramatycznym wyglądzie, który jest ekscytujący i prawdopodobnie efektowny. Z tego samego powodu oświetlenie punktowe może również wyglądać sztucznie.

Miękkie światło

Możesz stworzyć miękkie światło za pomocą kilku rodzajów instrumentów. W rosnącej kolejności miękkości są to:

  • Broads:długie lampy halogenowe w dość małych, otwartych, prostokątnych reflektorach.
  • Łopatki:duże reflektory w kształcie połówek skorupek jajek z lampą na dole.
  • Świetlówki:zestawy wysokiej jakości lamp w bardzo dużych, płaskich naczyniach.

Niezwykle duże źródła światła są również tworzone przez wieszanie lamp na ogromnych kulach, takich jak japońskie lampiony papierowe, a nawet unoszenie ich w gigantycznych przezroczystych balonach, ale rzadko można zobaczyć te ezoteryczne światła poza wysokobudżetowymi produkcjami.

Nawet w najmniejszych pędach, miękkie światła mogą być również tworzone przez modyfikację twardych reflektorów:

  • Skieruj światła do tyłu, tworząc odblaskowe parasole, które stają się dużymi źródłami światła skierowanymi w stronę obiektu.
  • Skieruj je przez przezroczyste parasole, które działają jak jedwab, aby rozproszyć wiązkę.
  • Umieszczenie ich w namiotach z dużymi, kwadratowymi, białymi frontami i czarnymi bokami.
  • Odbijając je od dużych, białych reflektorów, takich jak płyta z rdzeniem piankowym.

Każda z tych technik po prostu przekształca małe twarde źródło światła w duże miękkie.

Wszystkie źródła miękkiego światła są duże, od dość dużych (szerokich) do bardzo dużych (pęczki fluorescencyjne), a ich światło nie jest kierowane przez nic bardziej precyzyjnego niż odbijająca obudowa. W rezultacie ich strumień świetlny nie jest zbyt kierunkowy, a promienie światła rozpraszają się i odbijają w drodze do obiektu.

Ponieważ ich wiązki są tak nieprecyzyjne, miękkie światła są prawie niemożliwe do zamaskowania. Małe baraki mogą być wyposażone w wrota stodoły na swoich dwóch długich bokach, ale większe miękkie światła nie. W ramach rekompensaty, miękkie światła tworzą znacznie mniej oczywiste cienie (z wieloma cieniami na tle może być trudno poradzić sobie), a ich granice wiązki są bardzo stopniowe. Z powodu tego powolnego spadku, małe gałązki wytwarzają światło przypominające żarówki cywilne, a duże patelnie mogą symulować delikatne oświetlenie światła zewnętrznego przez okno.

W rzeczywistości wiązki bardziej miękkich, miękkich świateł mogą faktycznie owijać się wokół konturów obiektu w stopniu, który wydaje się nieprawdopodobny, zgodnie z czystą geometrią.

Kontrolowanie miękkiego i twardego światła

W kontrolowaniu miękkiego światła masz niewiele możliwości. Wybierasz obszar pokrycia, kierując światło. Aby zmienić intensywność światła na obiekcie, masz trzy opcje:

  • Przesuń światło bliżej lub dalej.
  • Obróć środek światła nieco od obiektu, aby zmniejszyć intensywność wiązki.
  • W zespołach z wieloma lampami (żarówkami) włącz lub wyłącz poszczególne lampy.

Jeśli chodzi o maskowanie miękkich krawędzi światła, niewiele można zrobić. Jeśli możesz umieścić miękkie światło w dużej odległości od obiektu i jeśli możesz ustawić duży ekran maskujący (do 4×8 stóp) w pobliżu obiektu, możesz dość dobrze zablokować krawędź wiązki. Problem polega na tym, że miękkie światła rzadko emitują wystarczająco dużo światła, aby można było je umieścić z dala od obiektu.

Więc oczywistą odpowiedzią jest to, że jeśli chcesz precyzyjnie kontrolować światło, użyj spotu. Intensywność światła punktowego można zmieniać, skupiając wiązkę i używając ekranów w przednim uchwycie, ale tutaj interesuje nas głównie kontrola krawędzi.

Pierwsza linia ataku to cztery drzwi stodoły, które są czarnymi metalowymi klapami przymocowanymi na zawiasach do pierścienia przed światłem. Umieszczając drzwi stodoły, możesz przyciąć krawędzie belek. Aby uzyskać umiarkowanie ostrą krawędź, ustaw lampę reflektora w pozycji zalewowej, a aby uzyskać ostrzejsze odcięcie, ustaw lampę na spot.

Ogólnie rzecz biorąc, im dalej odsuniesz maskę od światła, tym ostrzejsza jest krawędź. Możesz przypiąć flagi z gęsią szyją do światła z ich czarnymi klapkami do 18 cali z przodu. Flagi Studio można ustawić kilka stóp z przodu (jeśli są wystarczająco duże) i mogą określać krawędź, która jest ostra jak linijka.

Wiele flag jest bardzo przydatnych, gdy nie można zamaskować nieregularnego obszaru za pomocą zaledwie czterech drzwi stodoły zamkniętych w prostym prostokącie. Możesz nawet ciąć płyty z rdzeniem piankowym na specjalne kształty, które dokładnie pasują do zadania.

Czasami zamiast używać ostrego wzoru wiązki światła punktowego, chcesz go nieco rozproszyć. Pierścienie z materiału dyfuzyjnego można umieścić w przednim uchwycie akcesoriów; ale to ma tendencję do zamieniania światła w bardzo małą powódź. Dobry kompromis to wirowane szkło i drewniane spinacze do bielizny. Szkło przędzone to po prostu cienka jak włos anioła, elastyczna płyta z włókna szklanego. Aby go użyć, otwórz górne i dolne drzwi stodoły na 45 stopni lub szerzej, a ubrania przypnij do nich krawędzie wirowanego szkła. Rezultatem jest nadal efekt reflektora, ale po usunięciu ostrości.


Kiedy i dlaczego używać każdego typu

Utarło się to, że używasz miękkiego oświetlenia, aby uzyskać realistyczny i naturalny efekt, a to częściowo prawda:bardziej miękkie, bardziej ogólne światło może przypominać fluorescencyjny sufit biurowy lub duże okno poza kamerą. Ale jeśli przyjrzysz się gadającej głowie w jednym z milionów wywiadów telewizyjnych, zdasz sobie sprawę, że miękkie, świecące światło na obiekcie nie wygląda jak sufit ani okno. Wygląda jak oświetlenie wideo.

Faktem jest, że najbardziej realistyczne oświetlenie to często sprytne połączenie małych, twardych punktów i dużych, miękkich powodzi. Na przykład Skrzydło Zachodnie Biały Dom to ogromny, pojedynczy zestaw zaprojektowany tak, aby aktorzy przed kamerą mogli chodzić z dowolnego pokoju do dowolnego innego pokoju (zwykle śledzonego przez Steadicam). W przypadku ogólnego oświetlenia biurowego każde pomieszczenie i korytarz ma sufit z rozpraszaniem bieli, dzięki czemu światła nad nim tworzą bardzo miękki efekt. Jednocześnie w rogach pomieszczeń zamontowano reflektory punktowe umieszczone wysoko poza zasięgiem kamery, aby stworzyć subtelne podświetlenie klawiszy i tylne. To połączenie działa, ponieważ pokoje mają wszelkiego rodzaju „praktyczne” elementy, takie jak widoczne oświetlenie biurka, kinkiety ścienne i ekrany komputerowe, które w rzeczywistości wyglądałyby mocniej niż miękkie źródła.

Jeśli naciśniesz światło punktowe i wypełnisz miękkim światłem, obiekt rzuci na tło tylko jeden cień, który wygląda bardzo naturalnie. Lubię zmiękczyć klawisz odrobinę za pomocą przypiętego materiału dyfuzyjnego z przędzionego szkła. Aby wypełnienie nie wyglądało na zbyt wywiadowcze, spróbuj umieścić duże źródło z boku, aby uniknąć efektu otaczającego i stworzyć wrażenie światła otoczenia.

Jeśli chcesz trochę więcej pizzaz, spróbuj użyć miękkiego światła zarówno dla przycisku, jak i wypełnienia, przesuwając jednostkę wypełniającą do tyłu, aż twarz fotografowanej osoby będzie wyraźnie (ale nie nadmiernie) jaśniejsza po stronie klawiszy. Niewielka plamka umieszczona wysoko i za obiektem może zapewnić oświetlenie włosów i ramion w celu oddzielenia od tła.

Oto dwie szybkie wskazówki na zakończenie. Najpierw spróbuj użyć ściemniacza, aby kontrolować intensywność podświetlenia. Nieznaczne ocieplenie przyciemnionego światła może stworzyć ładny efekt. Po drugie, użyj bardzo lekkiego punktu zamontowanego na poziomym ramieniu podtrzymywanym przez podpórkę z jednej strony. W ten sposób możesz umieścić podświetlenie za obiektem bez umieszczania podstawki w kadrze.

Dobre strzelanie!


  1. Źródło światła:za pomocą światła zamontowanego na aparacie

  2. Źródło światła:w nastroju? Tworzenie nastroju za pomocą światła

  3. Źródło światła:oświetlenie w stylu wiadomości

  4. Źródło światła:dawka rzeczywistości

  5. Źródło światła:oświetlenie tła

Oświetlenie
  1. Źródło światła:oświetlenie dla Chromakey

  2. Źródło światła:kolor światła

  3. Źródło światła:twarde światło, miękkie światło

  4. Źródło światła:wytrzyj ten wyciek!

  5. Źródło światła:oświetlenie dla nastroju

  6. Źródło światła:oświetlenie wielu obiektów

  7. Jak zbudować miękkie światło DIY?