Metoda 1:Szybka i łatwa usterka zmiany biegów RGB (dobre do prostszych efektów)
Ta metoda jest szybszym podejściem i jest dobra do tworzenia podstawowej usterki w stylu zmiany biegów RGB.
1. Przygotuj swój obraz:
* Otwórz swój obraz: Otwórz obraz, który chcesz ustalić w Photoshopie.
* zduplikuj warstwę (ważne!): Naciśnij `Ctrl+J` (Windows) lub` CMD+J` (Mac), aby zduplikować warstwę tła. To chroni twój oryginał. Pracuj nad zduplikowaną warstwą. Zmień nazwę zduplikowanej warstwy na coś w rodzaju „warstwy usterki”.
2. Manipulacja kanału RGB:
* Otwórz panel kanałów: Przejdź do `okno> kanały`. Powinieneś zobaczyć wymienione kanały czerwone, zielone i niebieskie.
* izoluj kanał: Wyłącz widoczność dwóch kanałów, pozostawiając tylko jeden widoczny (np. Tylko widoczny, zielony, zielony i niebieski). Kliknięcie ikony oka obok kanału przełącza jego widoczność.
* Przenieś kanał: Z widocznym tylko jednym kanałem wybierz „narzędzie ruchu” (v). Użyj klawiszy strzałek na klawiaturze (lub kliknij i przeciągnij), aby nieznacznie przesunąć widzialny kanał w poziomie i/lub pionowo. Często wystarczy kilka pikseli. Powtórz to z innymi kanałami. Użyj `ctrl+z`/` cmd+z`, aby cofnąć i spróbuj ponownie, jeśli posuniesz się za daleko.
* Powtórz dla innych kanałów: Wyłącz widoczność kanału, który właśnie przeprowadziłeś, i włącz jeden z pozostałych kanałów (np. Zielony). Powtórz proces zmiany. Kontynuuj, dopóki nie przesuniesz wszystkich trzech kanałów RGB niezależnie.
3. Dodaj szum (opcjonalnie):
* Utwórz nową warstwę: Naciśnij `Ctrl+Shift+N` (Windows) lub` CMD+Shift+N` (Mac), aby utworzyć nową, pustą warstwę * powyżej * swojej „warstwy usterki”.
* wypełnij szarością: Przejdź do `edytuj> wypełnienie. W oknie dialogowym Wypełnienie wybierz „50% Gray” z rozwijania menu zawartości. Kliknij OK.
* Dodaj szum: Przejdź do `Filter> Hałas> Dodaj szalone`.
* kwota: Eksperyment, ale zacznij od niskiej wartości, na przykład 5-15%.
* Dystrybucja: Wybierz „Gaussian”, aby uzyskać bardziej naturalny wygląd.
* monochromatyczny: Sprawdź „monochromatyczny” (jest to ważne dla klasycznego wyglądu usterki). Kliknij OK.
* Tryb mieszania: Zmień tryb mieszania warstwy szumu na „nakładkę” lub „miękkie światło”. Dostosuj krycie warstwy, aby kontrolować intensywność szumu.
4. Dalsze udoskonalenie (opcjonalnie):
* Maski do przycinania: Jeśli chcesz, aby hałas wpłynął tylko na rozbite obszary, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub Ctrl-Click (Mac) warstwę szumu w panelu warstw i wybierz „Utwórz maskę przycinania”. Spowoduje to przycinanie szumu do warstwy bezpośrednio pod nią („warstwa usterka”).
* Maski warstwy: Użyj masek warstwowych, aby selektywnie ujawnić lub ukryć części efektu usterki. Wybierz „warstwę usterki”, kliknij ikonę „Dodaj maskę warstwy” (prostokąt z okręgiem pośrodku) na dole panelu warstw. Pomaluj czarną, aby się ukryć, a biały do ujawnienia.
* Korekty krycia: Dostosuj krycie „warstwy usterki”, aby kontrolować ogólną intensywność efektu.
* ostrzenie (opcjonalnie): Niewielkie wyostrzenie (filtr> Wyostrz> Maska Unsharp) na „warstwie usterki” może czasem poprawić cyfrowy charakter. Używaj go oszczędnie.
Metoda 2:Bardziej złożona, konfigurowalna usterka (dla większej kontroli)
Ta metoda zapewnia bardziej dopracowane i kontrolowane podejście, umożliwiając bardziej złożone i realistyczne efekty usterki. Ta metoda koncentruje się na tworzeniu pasków, bloków i zniekształceń.
1. Przygotuj swój obraz:
* Otwórz swój obraz: Otwórz obraz, który chcesz ustalić w Photoshopie.
* Konwertuj na obiekt inteligentny (kluczowy): Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę tła w panelu warstw i wybierz „Konwertuj na Smart Obiekt”. Umożliwia to stosowanie filtrów bezdestrukcyjnie, co oznacza, że możesz je później edytować.
2. Utwórz usterki i bloki:
* Prostokątne narzędzie marki (M): Wybierz prostokątne narzędzie namiotu.
* Wybierz paski lub bloki: Narysuj prostokątne wybory na obszarach obrazu, w których chcesz się pojawić. Pomyśl o tym, gdzie najprawdopodobniej wystąpią usterki (obszary szczegółów, krawędzi itp.). Dokonaj wielu wyborów bez przewrotów.
* pokrój i wklej: Naciśnij `Ctrl+X` (Windows) lub` CMD+X` (Mac), aby wyciąć wybrane obszary. Następnie naciśnij `Ctrl+V` (Windows) lub` CMD+V` (Mac), aby je wkleić. Każda wklejona sekcja stanie się nową warstwą.
3. Zniekształcić i wypierać:
* Wybierz warstwę usterki: Wybierz jedną z właśnie utworzonych warstw (pasek lub blok).
* narzędzie do ruchu (v): Użyj narzędzia ruchu i klawiszy strzałek, aby lekko przesunąć pasek lub blokować poziomo i/lub pionowo. Zwykle wystarczy kilka pikseli.
* Free Transform (ctrl+t / cmd+t): Użyj bezpłatnej transformacji, aby nieco obrócić, skalować lub wypaczyć pasek/blok. Bądź subtelny. Kliknij prawym przyciskiem myszy w bezpłatnym polu transformacji, aby uzyskać dostęp do opcji, takich jak „zniekształcenie” i „perspektywa”. Eksperymentuj z nimi, aby uzyskać bardziej interesujące efekty. Po zakończeniu naciśnij Enter/Return.
* powtórz: Powtórz proces ruchomy i transformujący dla każdej warstwy usterki. Zmień kierunek i ilość przemieszczenia dla każdego z nich.
4. Dodaj zniekształcenie kolorów (Shift RGB):
* Opcje mieszania: Kliknij dwukrotnie jedną z warstw usterki, aby otworzyć okno dialogowe Style warstwy.
* Zaawansowane mieszanie: W oknie dialogowym Style warstwy przejdź do sekcji „Zaawansowane mieszanie”.
* Separacja kanałów: Pod „Kanałami” odznacz czerwone, zielone i niebieskie pola indywidualnie, aby odizolować każdy kanał.
* przesuń warstwę: Z jednym kanałem nie sprawdzonym, użyj narzędzia ruchu, aby subtelnie przesunąć pozycję warstwy (piksel lub dwa), aby utworzyć podział RGB.
* powtórz: Powtórz ten proces dla innych warstw usterki, przy użyciu różnych kanałów i różnych kierunków przesunięcia. To stworzy charakterystyczną usterkę rozdziału kolorów RGB.
5. Wprowadź cyfrowe artefakty i hałas:
* pikselacja:
* duplikat warstwy usterki: Zduplikuj jedną ze swoich warstw usterki.
* warstwa rasteryze: Kliknij prawym przyciskiem myszy duplikat i wybierz „warstwę rasterize”. (Jest to konieczne, ponieważ nie można bezpośrednio pikselować inteligentnego obiektu).
* Zmniejsz rozdzielczość: Przejdź do `obraz> Rozmiar obrazu '. Odznacz „Resample”. Zmniejsz rozdzielczość (np. Z 300 dpi do 72 dpi). To stworzy efekt pikselowany. Kliknij OK.
* Skala: Przejdź ponownie do `obraz> Rozmiar obrazu '. Sprawdź „Resample” i wybierz „Najbliższy sąsiad (twarde krawędzie)”. Zwiększ rozdzielczość z powrotem do oryginału (np. Z 72 DPI do 300 DPI). To powiększy piksele, czyni je blokowymi. Kliknij OK.
* Tryb mieszania: Wypróbuj tryby mieszania, takie jak „nakładka” lub „pomnóż” na warstwie pikselowej. Dostosuj krycie.
* Artefakty blokowe (za pomocą filtra mozaikowego):
* duplikat warstwy usterki: Zduplikuj kolejną warstwę usterki.
* warstwa rasteryze: Kliknij prawym przyciskiem myszy duplikat i wybierz „warstwę rasterize”.
* Zastosuj filtr mozaiki: Przejdź do `Filter> pikselat> mosaic`. Wybierz rozmiar komórki (eksperyment - większy rozmiar komórki =większe bloki). Kliknij OK.
* Tryb mieszania: Spróbuj mieszać tryby, takie jak „nakładka” lub „pomnóż” na warstwie mozaiki. Dostosuj krycie.
* Artefakty kompresji danych (symulowane):
* Użyj filtra rozmycia bardzo subtelnie, aby lekko zmiękczyć jedną z warstw usterki, symulując lekki artefakt kompresyjny. Filtr> Rozmycie> gaussowskie rozmycie (użyj bardzo małego promienia, np. 0,5 - 1 piksela)
6. Dodaj szum i statyczny:
* (tak samo jak w metodzie 1) Utwórz nową warstwę wypełnioną 50% szarością, dodaj hałas (Gaussian, monochromatyczny) i ustaw tryb mieszania na nakładanie lub miękkie światło. Przypnij go do warstwy usterki, aby uzyskać większą kontrolę.
7. Ostateczne akcenty i udoskonalenie:
* Maski warstwy: Użyj masek warstw, aby selektywnie udoskonalić wpływ na każdą warstwę usterki. Pozwala to zniknąć krawędzie usterek lub zastosować efekt tylko do niektórych części obrazu.
* Korekty krycia: Dostosuj krycie każdej warstwy usterki, aby kontrolować intensywność.
* Regulacja kolorów: Użyj warstw regulacji (krzywe, poziomy, odcień/nasycenie), aby dostosować kolory ustawionych obszarów, czyniąc je bardziej żywe lub stonowane.
* Smart Filtry: Ponieważ zacząłeś od inteligentnego obiektu, możesz teraz wrócić i edytować zastosowane filtry (np. Gaussian Blur, filtr mozaiki), klikając je dwukrotnie w panelu warstw.
Wskazówki i rozważania (dla obu metod):
* subtelność jest kluczowa: Przesunięcie efektu usterki może sprawić, że będzie wyglądać nierealistycznie i tandetnie. Zacznij od subtelnych zmian i stopniowo zwiększaj intensywność, aż osiągniesz pożądany wygląd.
* Eksperymentuj z trybami mieszania: Tryby mieszania, takie jak nakładka, pomnożenie, ekran i miękkie światło, mogą znacząco zmienić wygląd efektu usterki. Wypróbuj różne tryby mieszania na każdej warstwie, aby zobaczyć, co działa najlepiej.
* Użyj masek warstwy: Maski warstwowe są niezbędne do kontrolowania miejsca, w którym stosuje się efekt usterki i do bezproblemowego mieszania z oryginalnym obrazem.
* odniesienie: Spójrz na przykłady prawdziwych usterek na zdjęciach, filmach i ekranach komputerowych, aby lepiej zrozumieć, jak wyglądają i jak się zachowują.
* Inteligentne obiekty: Używaj inteligentnych obiektów, gdy tylko jest to możliwe do nieniszczącej edycji.
* Rozdzielczość: Rozdzielczość twojego obrazu wpłynie na wygląd efektu usterki. Obrazy o wyższej rozdzielczości będą na ogół wymagały bardziej subtelnych korekt.
* Paleta kolorów: Pomyśl o kolorach na swoim obrazie. Efekty usterki często wyglądają lepiej, gdy wprowadzają nieoczekiwane lub kontrastujące kolory.
* Zapisz jako PSD: Zapisz swoją pracę jako plik PSD, abyś mógł ją edytować później.
Łącząc te techniki i eksperymentując z różnymi ustawieniami, możesz stworzyć szeroką gamę realistycznych i interesujących wizualnie efektów usterki w Photoshopie. Powodzenia!