Oś działania
Wyimaginowana linia narysowana między dwoma obiektami lub wzdłuż linii ruchu, aby zachować ciągłość kierunku ekranu. Przekroczenie go z jednego strzału do następnego spowoduje błąd w ciągłości. Często nazywa się to „regułą 180 stopni”.
Zbliżenie (CU)
Kamera z ciasno wykadrowanym kadrem, w której główny obiekt jest oglądany z bliskiej odległości, wydaje się duży i dominujący na ekranie. Lekko cofnięty jest „średnim zbliżeniem”, podczas gdy przybliżony bardzo blisko jest „ekstremalnym zbliżeniem (ECU).
Dolly
Fizyczny ruch aparatu w kierunku lub od obiektu. Efekt może wydawać się taki sam, jak powiększanie, ale przesuwanie lub oddalanie powoduje bardziej dramatyczną zmianę perspektywy niż użycie powiększenia.
Ustanawiający strzał
Obraz otwierający program lub scenę. Zwykle szeroka i/lub odległa perspektywa, która służy zorientowaniu widza na ogólne ustawienie i otoczenie.
Śledź fokus
Kontrolowanie ostrości obiektywu, aby obraz zachował ostrość i wyrazistość pomimo ruchu aparatu i/lub obiektu.
Kadrowanie
Czynność komponowania ujęcia w wizjerze kamery w celu uzyskania pożądanej treści, kąta i pola widzenia.
Przestrzeń
Przestrzeń między czubkiem głowy fotografowanej osoby a górną krawędzią ekranu monitora. Zbyt duży zapas miejsca sprawia, że obiekt wygląda na mały, podczas gdy zbyt mało go zapełnia na ekranie.
Strzał z dystansu (LS)
Widok z kamery obiektu lub sceny z daleka, pokazujący szeroką perspektywę.
Średni strzał (MS)
Definiuje każdą perspektywę aparatu między długim ujęciem a zbliżeniem, obserwując obiekty ze średniej odległości.
Ujęcie przez ramię
Widok głównego obiektu z tyłem ramienia i głowy innej osoby na pierwszym planie. Często używane podczas rozmów kwalifikacyjnych.
Pan
Poziomy obrót kamery, od prawej do lewej lub od lewej do prawej, z pozycji stacjonarnej.
Pedding
Pionowe podnoszenie lub opuszczanie kamery, zbliżanie się do podłogi lub sufitu, z zachowaniem wypoziomowania kamery.
Ujęcie z punktu widzenia (POV)
Perspektywa ujęcia, w której kamera przyjmuje widok obiektu, dzięki czemu widzowie widzą to, co widzi obiekt.
Koncentracja na stojaku
Przenoszenie ostrości między obiektami w tle i pierwszym planie, dzięki czemu uwaga widza przenosi się z obiektu na obiekt w miarę przesuwania się ostrości.
Strzał w reakcji
Przerywane ujęcie przedstawiające kogoś lub coś, pokazujące reakcję twarzy na podstawowe działanie lub temat.
Reguła trójpodziału
Teoria kompozycji oparta na podzieleniu ekranu na trzy części w pionie i poziomie oraz umieszczeniu głównego tematu wzdłuż tych wyimaginowanych linii.
Swish Pan
Niezwykle szybki ruch kamery od lewej do prawej lub od prawej do lewej, objawiający się rozmyciem obrazu. Dwa takie panoramy w tym samym kierunku – jedna poruszająca się od, druga poruszająca się do nieruchomego ujęcia – zmontowane razem mogą skutecznie oddać upływ czasu lub zmianę lokalizacji.
Pochylenie
Pionowy ruch kamery z jednej osi jak na statywie.
Śledzenie
Boczny ruch aparatu poruszający się z poruszającym się obiektem. Kamera powinna utrzymywać regulowaną odległość od obiektu.
Dwa strzały
Widok z kamery zawierający dwa różne obiekty.