wysięgnik
(czasownik) (podstawa) Pionowy ruch kamery („wysięgnik w górę”, „wysięgnik w dół”) często z wykorzystaniem wysięgnika lub wysięgnika.
kompozycja
Wizualny makijaż sceny, uwzględniający takie zmienne jak balans, kadr, pole widzenia i faktura, które są względami estetycznymi. Dobre techniki kompozycji tworzą obraz, który jest przyjemny do oglądania.
przekrój
Ujęcie czegoś innego niż główna akcja, która jest pokazana, gdy główna akcja trwa. Przekrój jest często używany jako materiał przejściowy lub w celu uniknięcia przeskoku.
głębia ostrości
(DoF) Zasięg przed obiektywem aparatu, w którym obiekty są wyostrzone. DoF różni się w zależności od odległości obiektu do aparatu, ogniskowej obiektywu aparatu i ustawienia przysłony.
wózek
Ruch aparatu w kierunku lub od obiektu. Wsuwanie lub pomniejszanie powoduje bardziej dramatyczną zmianę perspektywy niż powiększanie lub pomniejszanie.
pole widzenia
Szerokość ujęcia widocznego przy obiektywie ustawionym na określoną ogniskową.
śledź fokus
Kontrolowanie ostrości obiektywu w celu zachowania ostrości i wyrazistości pomimo ruchu kamery lub obiektu.
kadrowanie
Czynność komponowania ujęcia w wizjerze kamery pod kątem pożądanej treści, kąta, ekspozycji, głębi ostrości i pola widzenia. [Zobacz też:kompozycja]
przestrzeń
Odstęp między czubkiem głowy fotografowanej osoby a górną krawędzią ramki. Zbyt duży headroom sprawia, że obiekt wydaje się wypadać z kadru. Zbyt mała ilość może wyciąć czubek głowy fotografowanej osoby z kadru, gdy obraz jest wyświetlany na telewizorach.
długi strzał
(LS) Widok z kamery na obiekt lub scenę z daleka, pokazujący szeroką perspektywę.
średni strzał
(MS) Definiuje dowolną perspektywę aparatu między długim ujęciem a zbliżeniem, patrząc na obiekt ze średniej odległości. Zwykle obejmuje głowę i ramiona.
pokój na nos
Odległość między obiektem a krawędzią kadru w kierunku, w którym patrzy obiekt. Nazywany również „wyglądaj pokoju”.
strzał przez ramię
Widok głównego obiektu z tyłem ramienia innej osoby i głową na pierwszym planie. Często używane podczas wywiadów.
patelnia
Kamera obraca się w poziomie z pozycji stacjonarnej. Przesuwanie w lewo sprawia, że obiekt wydaje się poruszać od lewej do prawej na ekranie. Przesuwanie w prawo sprawia, że obiekt wydaje się poruszać od prawej do lewej na ekranie.
punkt widzenia
(POV) Ujęcie zrobione z punktu widzenia osoby, która umożliwia widzom zobaczenie tego, co widzi osoba.
koncentracja na stojaku
Przenoszenie ostrości między obiektami w tle i tymi na pierwszym planie, przyciągając uwagę widza z obiektu na obiekt.
zasada trójpodziału
Technika kompozycji, która umieszcza ważne przedmioty lub obiekty na liniach lub w punktach przecięcia się, w kształcie kółka i krzyża, wyobrażonego w wizjerze.
scena
W języku ruchomych obrazów sekwencja powiązanych ze sobą ujęć stanowi zwykle akcję w jednym konkretnym miejscu. [Zobacz też:strzał]
selektywne skupienie
Technika dostosowywania ostrości w celu podkreślenia obiektu w ujęciu, jednocześnie powodując rozmycie pozostałej części ujęcia. Selektywne skupienie jest przydatne do kierowania uwagi widza. [Zobacz też:koncentracja na stojaku]
strzał
Celowe, wyizolowane widoki z kamer, które łącznie składają się na scenę. [Zobacz scenę]
pochylenie
Kamera obraca się w pionie („przechyl w górę” lub „przechyl w dół”) na jednej osi, jak na statywie. Pochylenie w górę sprawia, że obiekt wydaje się poruszać z góry na dół ekranu. Pochylenie w dół sprawia, że obiekt wydaje się poruszać z dołu do góry ekranu.
śledzenie
Boczny ruch kamery, który przebiega równolegle do poruszającego się obiektu. W klasycznym ruchu śledzenia kamera utrzymuje odległość od obiektu.
dwa strzały
Widok z kamery obejmujący dwa tematy, często używany w sytuacjach wywiadu. Podobnie, trzy ujęcia obejmują trzy obiekty.
patelnia do ubijania
(swish pan) Niezwykle szybkie panoramowanie, które tworzy rozmycie na ekranie. Dwa takie panoramy w tym samym kierunku, zmontowane razem — jedna poruszająca się od, druga w kierunku nieruchomego ujęcia — mogą przekazać upływ czasu lub zmianę lokalizacji.
powiększenie
(czasownik) Zmieniaj ogniskową obiektywu od szerokokątnego do teleobiektywu i odwrotnie, aby powiększyć lub pomniejszyć obiekty i pokazać mniej lub więcej miejsca wokół nich w kadrze.