1. Zduplikuj warstwę tła:
* Otwórz obraz portretowy w Photoshopie.
* Naciśnij ctrl+j (cmd+j na Mac) Dwa razy, aby stworzyć dwie zduplikowane warstwy. Te warstwy są podstawą rozdziału częstotliwości.
* Zmień nazwę warstw: Kliknij dwukrotnie nazwy warstw i zmień ich nazwę:
* dolna warstwa: „Niska częstotliwość” (lub „Blur”)
* górna warstwa: „Wysoka częstotliwość” (lub „tekstura”)
2. Rozmyj warstwę niskiej częstotliwości (informacje tonalne):
* Ukryj warstwę wysokiej częstotliwości: Kliknij ikonę oka obok warstwy „wysokiej częstotliwości”, aby ją ukryć. Chcesz teraz tylko pracować nad warstwą „niskiej częstotliwości”.
* Wybierz warstwę niskiej częstotliwości: Kliknij warstwę „niskiej częstotliwości”, aby była aktywna.
* Zastosuj gaussowski rozmycie: Przejdź do filtr> Blur> Gaussian Blur ...
* Dostosuj promień: Jest to najważniejszy krok i wymaga starannej obserwacji. Zwiększ wartość promienia, aż tekstura skóry (pory, drobne linie) zniknie *, ale * nadal można zobaczyć ogólne kształty, atrakcje i cienie twarzy. Nie zamazaj! Chcesz zatrzeć przesunięcia tonalne (warianty kolorów) bez całkowicie utraty formy. Typowy zakres początkowy wynosi od 3 do 8 pikseli, ale bardzo zależy od rozdzielczości obrazu i tego, jak blisko jest temat. Powiększ 100%, aby podjąć świadomą decyzję. Kliknij OK, gdy jesteś zadowolony.
3. Utwórz warstwę wysokiej częstotliwości (informacje o teksturze):
* Unkjaj warstwę wysokiej częstotliwości: Kliknij ikonę oka obok warstwy „wysokiej częstotliwości”, aby ponownie ją było widoczne.
* Wybierz warstwę wysokiej częstotliwości: Kliknij warstwę „wysokiej częstotliwości”, aby była aktywna.
* Zastosuj obraz> Zastosuj obraz ...: Ten krok wyodrębnia teksturę.
* warstwa: Wybierz „niską częstotliwość” (właśnie utworzona warstwa zamazana).
* mieszanie: Wybierz „Odejmij”.
* Skala: Wprowadź „2”.
* offset: Wprowadź „128”. (Jest to kluczowa liczba, która zapewnia poprawnie izolowanie tekstury).
* kliknij OK.
4. Zmień tryb mieszania warstwy wysokiej częstotliwości:
* Wybierz warstwę wysokiej częstotliwości: Upewnij się, że nadal jest aktywny.
* Zmień tryb mieszania: W panelu warstw zmień tryb mieszania warstwy „wysokiej częstotliwości” z „normalnego” na światło liniowe ”.
5. Retuszowanie warstwy niskiej częstotliwości (wygładzanie odcieni skóry):
* Wybierz warstwę niskiej częstotliwości: Uczyń to aktywne.
* Wybierz pędzel: Użyj albo narzędzia pędzla miksera lub narzędzie lasso .
* narzędzie do pędzla miksera (bardziej stopniowe i naturalne wygładzanie):
* Wybierz narzędzie do pędzla miksera (znalezione pod narzędziem szczotkowym, zwykle małą ikonę pędzla z kropelką).
* Ważne ustawienia pędzla miksera:
* Wet: Zachowaj to stosunkowo niskie (5-20%). Wyższe ustawienie może sprawić, że skóra będzie wyglądać błotnisty.
* obciążenie: Niski (5-20%). Podobne do mokrego, kontrolując ilość odebranego koloru.
* mix: Wysoki (75-90%). To kontroluje, ile kolorów łączą się ze sobą.
* Flow: Około 10-20%. Podobne do krycia.
* Próbuj wszystkie warstwy: Niezaranowane. To jest bardzo ważne! Chcesz próbkować tylko z warstwy „niskiej częstotliwości”.
* Wyczyść pędzel po każdym pociągnięciu: Zaznacz to pole, aby utrzymać czysty pędzel.
* za pomocą pędzla miksera:
* Użyj pędzla z miękko.
* Kliknij i przeciągnij przez skórę, podążając za konturem twarzy. Użyj krótkich uderzeń.
* Skoncentruj się na mieszaniu obszarów nierównego odcienia skóry. Uważaj, aby nie nadmiernie gładko, ponieważ może to stworzyć plastikowy wygląd.
* narzędzie Lasso (dla większych, bardziej plamistych obszarów):
* Wybierz narzędzie Lasso.
* Dokonaj luźnych wyborów wokół obszarów o nierównomiernym odcieniu skóry (duże skazy, cienie itp.). Nie wybieraj obszarów o dużej fakturze.
* Przejdź do filtr> Blur> Gaussian Blur ...
* Zastosuj * bardzo subtelną * ilość rozmycia. Zacznij od małego promienia (0,5 - 2 pikseli) i nieznacznie go zwiększ, aż tony będą się płynnie mieszać. Nie zamazaj się, bo stracisz szczegóły.
* Ważne: Zmień wybór przed rozmyciem, aby uniknąć ostrych krawędzi. Kliknij prawym przyciskiem myszy w wyborze Lasso i wybierz „Pióro ...”, a następnie zastosuj promień piór w przybliżeniu połowę promienia zamazania, którego będziesz używać. Na przykład, jeśli używasz promienia zamazania 2 pikseli, odrzuć wybór o 1 piksel.
* Naciśnij ctrl+d (cmd+d na Mac) odznaczyć.
6. Retuszowanie warstwy wysokiej częstotliwości (zachowanie tekstury, usuwanie skazy):
* Wybierz warstwę wysokiej częstotliwości: Uczyń to aktywne.
* Wybierz swoje narzędzie: Użyj narzędzia do znaczków klonów lub narzędzie lekarza . Szczotka gojenia jest ogólnie preferowana.
* Narzędzie do szczotki leczniczej (bardziej naturalne):
* Wybierz narzędzie do szczotki leczniczej (znalezione w przyborniku).
* Ustawienia:
* próbka: „Obecna warstwa” jest często najlepsza, ale „prąd i poniżej” może być przydatne w niektórych przypadkach. Eksperyment.
* wyrównano: Zwykle sprawdzane (utrzymuje punkt próbkowania w tej samej pozycji względnej).
* pędzel z miękką krawędzią: Użyj pędzla z miękko.
* za pomocą pędzla leczniczego:
* kliknięcie alt (kliknięcie opcji na Mac) Aby spróbować czystego obszaru skóry w pobliżu wady.
* Kliknij wadę, aby zastąpić ją próbkowaną teksturą.
* Używaj małych udarów i często próbkować.
* narzędzie do znaczków klonów (dokładniej):
* Wybierz narzędzie do znaczków klonów (znalezione w narzędzi).
* Ustawienia:
* próbka: „Obecna warstwa” jest często najlepsza, ale „prąd i poniżej” może być przydatne w niektórych przypadkach. Eksperyment.
* pędzel z miękką krawędzią: Użyj pędzla z miękko.
* krycie: Zacznij od niższego krycia (20–40%) dla subtelnego mieszania.
* Za pomocą znaczku klonów:
* kliknięcie alt (kliknięcie opcji na Mac) Aby spróbować czystego obszaru skóry w pobliżu wady.
* Kliknij wadę, aby sklonować próbkowaną teksturę.
* Używaj małych udarów i często próbkować. Zwróć uwagę na oświetlenie i cienie, aby uniknąć nienaturalnego klonowania.
7. Globalne korekty (opcjonalnie):
* Utwórz warstwy regulacji: Po zakończeniu retuszowania rozdziału częstotliwości możesz dodać warstwy regulacji (krzywe, poziomy, równowaga kolorów itp.) Ponad innych warstw, aby globalne regulacje ogólnego tonu i koloru obrazu.
Wskazówki i najlepsze praktyki:
* Zoom w: Zawsze powiększ się do 100% lub więcej, aby zobaczyć szczegóły i zapewnić dokładne retusz.
* Nieniszcząca edycja: Pracuj nad osobnymi warstwami, abyś mógł łatwo wprowadzać regulacje lub cofnąć zmiany.
* subtelność jest kluczowa: Najlepsze retuszowanie jest często niewidoczne. Nie przesadzaj!
* Zachowaj teksturę skóry: Celem jest wyrównanie odcienia skóry i usunięcie skazy, a nie całkowicie wyeliminowanie tekstury. Mała konsystencja jest naturalna i pożądana.
* Ćwicz: Rozdział częstotliwości prowadzi do opanowania. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami i technikami, aby znaleźć to, co jest dla Ciebie najlepsze.
* Użyj masek warstwy: Jeśli przypadkowo wygładzisz obszar, którego nie chciałeś (np. Brew lub rzęs), użyj maski warstwowej, aby ukryć te edycje.
* Rozważ dedykowany tablet Wacom: Używanie wrażliwego na ciśnienie pióra tabletem znacznie ułatwia kontrolę pędzla miksera i narzędzi do szczotki leczniczej.
Alternatywny przepływ pracy:za pomocą solidnej warstwy kolorów:
Niektórzy fotografowie wolą używać solidnej warstwy kolorów zamiast kroku „Zastosuj obraz”. Oto jak:
1. Wykonaj kroki 1 i 2, jak opisano powyżej.
2. Utwórz nową warstwę kolorów stałych `Warstwa> Nowa warstwa wypełniająca> Kolor solidny 'i wybierz kolor środkowy (kod szesnastkowy`#808080`). Nazwij tę „teksturę”
3. Zmień tryb mieszania: W panelu warstw zmień tryb mieszania warstwy „tekstury” z „Normal” do „nakładka”.
4. Wybierz warstwę niskiej częstotliwości: Uczyń to aktywne.
5. Przejdź do obraz> Zastosuj obraz.
* warstwa: Wybierz „niską częstotliwość”
* mieszanie: Wybierz „normalne”
* kanał: RGB
* invert: Odkreśnij.
* krycie: 100%
* Zachowaj przezroczystość: Sprawdzać.
Teraz możesz kontynuować retusz o niskiej i wysokiej częstotliwości, jak opisano powyżej.
Rozdzielenie częstotliwości może na początku wydawać się złożone, ale z praktyką staje się cennym narzędziem do tworzenia pięknych i naturalnie wyglądających portretów. Pamiętaj, aby być subtelnym i skupić się na zachowaniu naturalnych cech obiektu. Powodzenia!