1. Zduplikuj warstwę podstawową:
* Otwórz obraz portretowy w Photoshopie.
* Naciśnij ctrl/cmd + j Dwa razy, aby zduplikować warstwę podstawową. To stworzy dwie nowe warstwy.
* Zmień nazwę warstw:
* Górna warstwa: „wysoka częstotliwość” (lub „tekstura”)
* Warstwa środkowa: „niska częstotliwość” (lub „kolor/ton”)
* Wyłącz widoczność (kliknij ikonę oka) warstwy „wysokiej częstotliwości” na razie. Najpierw będziemy pracować nad warstwą „niskiej częstotliwości”.
2. Rozmyj warstwę niskiej częstotliwości:
* Wybierz „niską częstotliwość” warstwa.
* Przejdź do filtr> Blur> Gaussian Blur .
* Dostosuj promień Sukuj, aż detale skóry (pory, drobne linie) stają się lekko rozmyte i znikną. Nadal powinieneś być w stanie zobaczyć podstawowe warianty kolorów i tonalne. Nie zamazaj! Dobrym punktem wyjścia jest promień 4-8 pikseli. Dostosuj się na podstawie rozdzielczości obrazu i poziomu szczegółowości, który chcesz wygładzić. Kliknij OK.
3. Zastosuj wysoką przepustkę do warstwy wysokiej częstotliwości:
* Obróć widoczność „wysoka częstotliwość” Warstwa z powrotem.
* Wybierz „wysoka częstotliwość” warstwa.
* Przejdź do filtr> Inne> High Pass .
* Dostosuj promień suwak, dopóki nie zobaczysz tekstury skóry (pory, drobne linie itp.), Ale bez zbyt ostrych krawędzi. Ta wartość promienia jest kluczowa; Za mało i nie będziesz miał tekstur, za dużo, a zobaczysz nienaturalne artefakty. Zasadniczo promień powinien być podobny lub nieco mniejszy niż promień rozmycia Gaussa, którego użyłeś w poprzednim kroku. Dobrym punktem wyjścia jest około 2-4 pikseli, ale eksperyment. Kliknij OK.
* Zmień tryb mieszania „wysoka częstotliwość” warstwa do „liniowe światło” . Umożliwia to dodanie tekstury z powrotem do obrazu bez dodawania informacji o kolorze.
Teraz możesz retusz!
4. Retuszowanie warstwy niskiej częstotliwości (kolor i ton):
* Wybierz „niską częstotliwość” warstwa.
* Użyj narzędzia pędzla miksera (b) lub narzędzie luso (l) + gaussowskie rozmycie . Narzędzie pędzla miksera jest często preferowane.
* narzędzie do pędzla miksera:
* Na pasku opcji na górze:
* Upewnij się, że „Wyczyść pędzel po każdym pociągnięciu” jest niezaznaczony (ważny!).
* Załaduj szczotkę:kliknij ikonę „Załaduj szczotkę po każdym pociągnięciu” (pędzel zanurzający się w farbie).
* Ustaw Wet wartość do około 10-25% . Eksperyment, aby znaleźć to, co działa najlepiej.
* Ustaw obciążenie wartość do około 10-25% .
* Ustaw mix wartość do około 75-90% .
* Ustaw przepływ wartość do około 1-5% . Zacznij bardzo nisko.
* próbka:wszystkie warstwy (Kluczowe, w przeciwnym razie pędzel nic nie zrobi!)
* Delikatnie szczotkują obszary z nierównym odcieniem skóry lub wariantami kolorów Aby je ze sobą połączyć. Użyj małych, nakładających się pociągnięć. Uważaj, aby nie zmieniać, ponieważ może to stworzyć plastikowy lub nienaturalny wygląd. Zwróć uwagę na przejścia między atrakcjami i cieniami.
* Obniżenie przepływu do bardzo niskiego odsetka, na przykład 1% do 3%, uniknie tworzenia nienaturalnych wyników, a jednocześnie wykonywać zadanie.
* Lasso Tool + Gaussian Blur:
* Użyj narzędzia Lasso (L), aby dokonać wyborów wokół obszarów o wariantach kolorowych lub tonalnych (np. Wokół ciemnego miejsca, zaczerwienienia).
* Przejdź do filtr> Blur> Gaussian Blur .
* Użyj bardzo małego promienia (1-3 pikseli), aby delikatnie zacierać wybór i połączyć go z otaczającym obszarem.
* Naciśnij ctrl/cmd + d odznaczyć.
* Powtórz ten proces dla innych obszarów, uważając, aby nie nadmiernie zamknąć.
5. Retusz warstwy wysokiej częstotliwości (tekstura):
* Wybierz „wysoka częstotliwość” warstwa.
* Użyj narzędzia (S) Clone Stamp narzędzia lub narzędzie do szczotki leczniczej (J) . Szczotka gojenia jest ogólnie preferowana, zwłaszcza pędzel do leczenia punktowego.
* narzędzie do leczenia uzdrawiania punktowego:
* Wybierz narzędzie do leczenia leczenia .
* Upewnij się, że typ jest ustawiony na obsługujące treść Fill .
* Upewnij się, że Próbka wszystkich warstw jest niezaznaczony (ważny!). Chcesz próbkować tylko z warstwy wysokiej częstotliwości.
* Dostosuj rozmiar pędzla, aby był nieco większy niż wada, którą chcesz usunąć.
* Po prostu kliknij wadę, aby ją usunąć. Narzędzie automatycznie wypróbuje otaczającą teksturę i połączy ją z przeskórką.
* narzędzie do szczotki leczniczej:
* Wybierz narzędzie lekarza (j) .
* Upewnij się, że próbka:bieżąca warstwa (lub Warstwa bieżąca i poniżej )
* alt/opcja + kliknij na obszarze czystej skóry w pobliżu wady, aby spróbować tekstury.
* Kliknij lub pomaluj przedmorki, aby zastąpić ją próbkowaną teksturą.
* narzędzie do znaczków klonów:
* Wybierz narzędzie (S) narzędzia do znaczków .
* Upewnij się, że próbka:bieżąca warstwa
* Ustaw krycia stosunkowo niski (około 20-40%).
* alt/opcja + kliknij na obszarze czystej skóry w pobliżu wady, aby spróbować tekstury.
* Kliknij lub pomaluj przedmorki, aby zastąpić ją próbkowaną teksturą. Używaj krótkich, nakładających się pociągnięć i często ponownie próbować, aby uniknąć powtarzających się tekstur.
Ważne rozważania i wskazówki:
* Nienodziejski przepływ pracy: Podczas gdy powyższe instrukcje modyfikują informacje o pikselach na warstwach, możesz uczynić ten proces nie-czynności, przekształcając warstwy na inteligentne obiekty * przed * zastosowaniem filtrów rozmycia Gaussa i wysokiego przepustki. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę i wybierz „Konwertuj na obiekt Smart”. To pozwala na powrót i zmianę ustawień rozmycia i wysokiego przejścia później. Jednak inteligentne obiekty mogą spowolnić wydajność.
* Użyj tabletu graficznego: Tablet graficzny może zapewnić znacznie dokładniejszą kontrolę, szczególnie podczas korzystania z pędzla miksera i narzędzi do leczenia.
* powiększ i wychodzisz: Regularnie powiększ i wychodzisz, aby ocenić swoje postępy i uniknąć nadmiernego wykorzystywania. Łatwo jest stracić perspektywę, gdy jest zbyt uważnie powiększony.
* Dostosowanie krycia: Po retuszu możesz zmniejszyć krycie warstwy „wysokiej częstotliwości” lub „niskiej częstotliwości”, aby dostosować ogólny efekt i zapobiec nadmiernie wyglądy.
* Korekta kolorów: Rozdział częstotliwości dotyczy głównie tekstury skóry i niespójności tonalnych. Może być konieczne wykonanie dodatkowej korekcji kolorów za pomocą warstw regulacji (krzywe, równowaga kolorów itp.), Aby osiągnąć pożądany wynik końcowy.
* Ćwicz: Rozdział częstotliwości prowadzi do opanowania. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami i narzędziami, aby znaleźć to, co działa najlepiej dla twojego przepływu pracy i konkretnego obrazu, nad którym pracujesz.
* Rozdzielczość ma znaczenie: Promień rozmycia i promień wysokiego przejścia będą zależeć od rozdzielczości obrazu. Obrazy o wyższej rozdzielczości będą wymagały większych wartości.
* Unikaj plastikowej skóry: Celem jest wzmocnienie skóry, a nie sprawienie, by wyglądała plastikowa lub fałszywa. Subtelność jest kluczowa. Nie usuwaj każdej pory ani zmarszczek.
* Dodge and Burn: Po rozdzieleniu częstotliwości rozważ użycie technik Dodge i Burn w celu dalszego rzeźbienia twarzy i poprawy oświetlenia. Jest to osobny proces i może znacznie poprawić końcowy wynik. Użyj warstw regulacji (krzywych lub poziomach) z maskami do nieniszczącej unikania i spalania.
* Grupa warstw: Zmień warstwy „wysoka częstotliwość” i „niskiej częstotliwości” na jedną grupę. Pomoże to zorganizować Twoją pracę.
Podsumowując, rozdział częstotliwości jest potężną, ale potencjalnie czasochłonną techniką retuszowania. Oddzielając teksturę od tonu i koloru, zyskujesz precyzyjną kontrolę nad niedoskonałościami skóry, jednocześnie zachowując naturalnie wyglądającą teksturę. Praktyka i eksperymenty są niezbędne do opanowania tej techniki.