i. Konfigurowanie dokumentu i warstw
1. Otwórz obraz w Photoshopie: Przejdź do `plik> Open` i wybierz obraz portretowy.
2. dwukrotnie powielaj warstwę: To jest kluczowe! Naciśnij `Ctrl+J` (Windows) lub` CMD+J` (Mac) dwa razy, aby utworzyć dwie identyczne kopie warstwy tła. Oznacz te warstwy opisowo, jak to:
* Górna warstwa:`` wysoka częstotliwość 'lub `` tekstura' '
* Warstwa środkowa:`` niski częstotliwość `` kolor ''
* Dolna warstwa:`tło '(możesz zostawić to według IS lub zmienić ją na` `oryginał'). Ukryj tę warstwę (kliknij ikonę oka obok warstwy) jako punkt odniesienia.
ii. Rozmycie warstwy niskiej częstotliwości (warstwa kolorów)
1. Wybierz warstwę „niską częstotliwość”: Kliknij warstwę oznaczoną jako „niską częstotliwość” lub „kolor”.
2. Zastosuj gaussowskie rozmycie: Przejdź do „Filter> Blur> Gaussian Blur`.
3. Dostosuj promień: To najważniejszy i subiektywny krok! Powoli zwiększ wartość „promienia”, aż zniknie tekstura skóry (pory, drobne linie itp.). Chcesz zacierać szczegóły, pozostawiając widoczne tylko kolor i ton.
* klucz: Skoncentruj się na rozmyciu najmniejszych niedoskonałości skóry * bez * utraty ogólnego kształtu i formy twarzy. Chcesz pozbyć się miejsc, ale zachowaj widoczne samoloty twarzy.
* Wskazówki:
* Powiększ 100%, aby dokładnie ocenić rozmycie.
* Zacznij od niskiej wartości (np. 2-3 pikseli) i stopniowo ją zwiększ.
* Nie zamazaj! Zbyt dużo rozmycia sprawi, że skóra będzie wyglądać sztucznie i płasko. Lepiej jest nieznacznie zamknąć się niż nadmiernie rozlumy.
* Idealny promień zależy od rozdzielczości obrazu i poziomu szczegółowości w skórze.
4. kliknij „OK” Aby zastosować gaussowskie rozmycie.
iii. Wyodrębnienie warstwy wysokiej częstotliwości (warstwa tekstury)
1. Wybierz warstwę „Wysoką częstotliwość”: Kliknij warstwę oznaczoną jako „wysoka częstotliwość” lub „tekstura”.
2. Zastosuj obraz> Zastosuj obraz: Przejdź do `Image> Zastosuj obraz '.
3. Skonfiguruj ustawienia zastosowania obrazu: Te są krytyczne!
* warstwa: Wybierz warstwę „niską częstotliwość” lub „kolor” (warstwa, którą właśnie zamazałeś).
* mieszanie: Ustaw to na „odejmowanie”.
* Skala: Ustaw to na `2 '.
* offset: Ustaw to na „128”. Jest to ważne dla zachowania wartości jasności.
* kanał: Zwykle „rgb` jest właściwym wyborem. Jeśli masz problemy, eksperymentuj z `Red`,` Green` i „Blue”, ale `` RGB` jest zwykle słuszne.
* invert: Upewnij się, że to pole jest * nie sprawdzone.
* Podgląd: Upewnij się, że pole podglądu * jest * zaznaczone, aby zobaczyć wynik.
4. kliknij „OK”. Powinieneś teraz mieć szarą warstwę wypełnioną teksturą. Im wyższe wartości są powyżej i poniżej tej szarej linii, tym wyższe będą wartości, gdy je rozdzielimy i rekombinacji.
5. Zmień tryb mieszania: W panelu warstw zmień tryb mieszania warstwy „wysokiej częstotliwości” z `` normalnie `` światło liniowe '. Obraz powinien teraz wyglądać prawie identycznie z oryginałem, zanim wszystko zamazujesz. Jeśli nie, sprawdź dwukrotnie ustawienia zastosowania obrazu. Jeśli wygląda * dokładnie * tak samo, robisz to dobrze.
iv. Retuszowanie warstwy niskiej częstotliwości (korekty koloru/tonu)
W tym miejscu wygładzisz zmiany kolorów i większe wady.
1. Wybierz warstwę „niską częstotliwość”: Upewnij się, że pracujesz nad warstwą „niską częstotliwość” lub „kolor”.
2. Wybierz swoje narzędzia retuszowe: Kilka narzędzi działa tutaj dobrze:
* narzędzie do pędzla miksera (wysoce zalecane): To narzędzie jest doskonałe do mieszania tonów i kolorów bez dodawania rozmycia. Jest ogólnie preferowany do rozdziału częstotliwości.
* Ustawienia:
* Wyczyść pędzel po każdym pociągnięciu (małe ikona kropli) w celu bardziej kontrolowanego mieszania.
* Eksperymentuj z wartościami `Wet`,` Load`, `Mix` i` `Flow '. Zacznij od niskich wartości (np. Wet:10%, obciążenie:5%, mieszaj:90%, przepływ:15%) i dostosuj na podstawie obszaru, nad którym pracujesz. Wyższe `Wet 'wygładzi bardziej agresywnie. Wyższy „mix” będzie mieszać bardziej agresywnie.
* Ustaw „Próbuj wszystkie warstwy” na off (niezaznaczone). Chcesz próbkować tylko z warstwy niskiej częstotliwości.
* Technika: Używaj krótkich, delikatnych pociągnięć, podążając za konturem twarzy. Wybierz kolor z obszaru „dobrej” skóry i wmieszaj go w obszary z zaczerwienieniem lub przebarwieniami.
* Lasso Tool + Gaussian Blur: Wybierz obszary z wariantami kolorów za pomocą narzędzia Lasso. Fireath Feather Nieco wybór (wybierz> Zmodyfikuj> Pióro, np. 5-10 pikseli). Następnie nałóż bardzo niewielką rozmycie Gaussa (filtr> Rozmycie gaussowskie, np. 1-3 pikseli). To subtelnie wygładza kolor. Unikaj używania na warstwie wysokiej częstotliwości.
* narzędzie do znaczków klonów (używaj oszczędnie): W razie potrzeby możesz użyć narzędzia do znaczków klonów do większych przebarwień. Pamiętaj, aby użyć miękkiego pędzla, niskiej krycia (10-20%) i próbki z pobliskich obszarów o podobnym kolorze icie. Ponownie użyj na warstwie wysokiej częstotliwości.
3. Pracuj metodycznie:
* Powiększ i zwróć się do jednego obszaru na raz.
* Skoncentruj się na wygładzaniu przejściów kolorów i zmniejszeniu zaczerwienienia, plamistości lub cieni.
* Nie przesadzaj! Subtelność jest kluczowa.
v. Retuszowanie warstwy wysokiej częstotliwości (regulacje tekstury)
W tym miejscu odnoszą się do drobnych linii, porów i drobnych niedoskonałości * bez * wpływu na kolor podstawowy.
1. Wybierz warstwę „Wysoką częstotliwość”: Upewnij się, że pracujesz nad warstwą „wysokiej częstotliwości” lub „tekstury”.
2. Wybierz swoje narzędzia retuszowe:
* narzędzie do znaczków klonów (wysoce zalecane): Użyj tego, aby skopiować małe sekcje dobrej tekstury nad drobnymi niedoskonałościami.
* Ustawienia:
* Ustaw tryb mieszania na „normalny” (ważne!).
* Ustaw krycie na 10-20% dla subtelnych korekt.
* Użyj miękkiego pędzla.
* „Wyrównany” należy sprawdzić.
* „Próbka” powinna być ustawiona na „bieżącą warstwę”.
* Technika: Powiększ uważnie. ALT+kliknij (opcja+kliknij Mac), aby spróbować czystego obszaru tekstury, a następnie pomaluj niedoskonałość. Powtórz w razie potrzeby.
* Narzędzie szczotki lecznicze lub narzędzie do leczenia punktowego (używaj ostrożnie): Mogą czasem tworzyć niepożądane artefakty, jeśli nie są używane ostrożnie. Jeśli ich użyjesz, rób to z niewielką krycie i przygotuj się do cofania się, jeśli wynik nie jest naturalny.
3. Pracuj ostrożnie:
* Skoncentruj się na minimalizacji rozproszenia w fakturze, ale nie eliminuj całej tekstury! Chcesz, aby skóra wyglądała realistycznie.
* Unikaj rozmycia lub wygładzania tekstury w tej warstwie. Tutaj znajdują się naturalne szczegóły skóry.
* Często cofnij się, aby ocenić swoje postępy i uniknąć nadmiernego uruchomienia.
vi. Końcowe korekty i udoskonalenia
1. Zmień warstwy: Wybierz zarówno warstwy „wysoka częstotliwość”, jak i `niska częstotliwość, a następnie naciśnij` Ctrl+G` (Windows) lub „CMD+G` (MAC), aby zgrupować je w folder. Możesz wymienić folder „Separation Separation”.
2. Dostosuj krycie warstwy (opcjonalnie): Jeśli okaże się, że końcowy wynik wygląda zbyt mocno wyretuszowany, zmniejsz krycie grupy „Separation Separation”, aby nieznacznie łączyć ją z oryginalnym obrazem.
3. Globalne korekty (opcjonalnie): Możesz dodać warstwy regulacji (np. Krzywe, poziomy, równowaga kolorów) * powyżej * grupa „rozdziału częstotliwości”, aby dokonać globalnych regulacji ogólnego obrazu. Te regulacje wpłyną na cały obraz, w tym skórkę retuszową.
4. Wyostrzenie (użyj oszczędnie): W razie potrzeby dodaj bardzo subtelną warstwę wyostrzania * powyżej * Wszystkie inne warstwy. Maska Unsharp (Filtr> Harpen> Maska Unsharp) jest częstym wyborem. Użyj niskiej ilości (np. 50-100%), małego promienia (np. 0,5-1,0 pikseli) i niskiego progu (np. 0-2). Nadmierne wywarcie może podkreślić teksturę skóry i sprawić, że będzie wyglądać nienaturalnie. Zastanów się nad dodaniem maski do warstwy wyostrzania i pomaluj efekt wyostrzenia na obszarach skóry, jeśli wygląda ona zbyt surowo.
Wskazówki i najlepsze praktyki:
* Nienodziejski przepływ pracy: Zawsze pracuj nad zduplikowanymi warstwami i używaj masek warstw, aby chronić oryginalne dane obrazu.
* Practice czyni idealne: Rozdział częstotliwości prowadzi do opanowania. Eksperymentuj z różnymi obrazami i ustawieniami, aby znaleźć to, co jest dla Ciebie najlepsze.
* subtelność jest kluczowa: Celem jest zwiększenie wyglądu skóry, a nie tworzenie wyglądu plastikowego, nienaturalnego wyniku.
* Rozważ temat: Młodsi pacjenci zazwyczaj wymagają mniej retuszu niż starsi pacjenci.
* Obejrzyj samouczki: Istnieją niezliczone samouczki wideo na YouTube, które szczegółowo pokazują rozdział częstotliwości. Oglądanie doświadczonych prac retuszerów może być nieocenione.
* Regularnie sprawdź oryginał: Od czasu do czasu ukrywaj grupę rozdziału częstotliwości i porównaj retuszowany obraz z oryginałem, aby upewnić się, że nie posunąłeś się zbyt daleko.
* Zapisz w formacie nieniszczącym: Zapisz swoją pracę jako plik PSD lub TIFF, aby zachować wszystkie warstwy i korekty.
Rozwiązywanie problemów:
* Obraz nie wygląda zaraz po zastosowaniu obrazu: Sprawdź dwukrotnie ustawienia zastosowania obrazu. Najczęstszymi błędami są niepoprawny tryb mieszania (powinien być „odejmowanie”), nieprawidłowa skala (powinna być „2”) lub nieprawidłowe przesunięcie (powinno być „128”).
* skóra wygląda na płaską lub plastikową: Prawdopodobnie nadmiernie zamazałeś warstwę niskiej częstotliwości lub usunąłeś zbyt dużą teksturę z warstwy wysokiej częstotliwości. Zmniejsz promień rozmycia lub przywróć trochę tekstury.
* pasmo kolorów: Może się to zdarzyć, jeśli dokonałeś bardzo agresywnych regulacji kolorów na warstwie niskiej częstotliwości. Spróbuj użyć pędzla miksera z niższymi ustawieniami, aby bardziej subtelnie mieszać. Ponadto praca w trybie 16-bitowym może pomóc w zmniejszeniu pasmowania. (Obraz> Tryb> 16 bitów/kanał)
* nierówna tekstura: Może się to zdarzyć, jeśli nie będziesz ostrożny podczas klonowania tekstury na warstwie wysokiej częstotliwości. Spróbuj użyć mniejszego pędzla i zwróć szczególną uwagę na kierunek i przepływ tekstury skóry.
Podążając za tymi krokami i ćwicząc regularnie, możesz opanować rozdział częstotliwości i tworzyć pięknie retuszowane portrety o naturalnie wyglądającej skórze. Powodzenia!