Używając różnych obiektów, rekwizytów i sztuczek z kamerą, filmowiec może manipulować miejscem, w którym skupia się wzrok, sprawiając, że obiekty wydają się większe, mniejsze, dalsze lub bliższe, niż są w rzeczywistości.
Jaki jest cel wymuszonej perspektywy?
Wymuszona perspektywa jest szeroko stosowana w kręceniu filmów, ponieważ umożliwia reżyserom osiągnięcie efektów wizualnych, które mogą być trudne lub niemożliwe do osiągnięcia w inny sposób.
Dzięki starannemu planowaniu filmowiec może stworzyć iluzję rozległego lub złożonego planu zdjęciowego, kręcąc w rzeczywistości na małej lub prostej przestrzeni. To także świetny sposób na zwiększenie skali i majestatu sceny.
Dodatkowo wymuszona perspektywa może dodać wizualną energię i głębię do statycznych scen. Bawiąc się percepcją przestrzeni przez widza, twórcy filmu mogą tworzyć dynamiczne kompozycje i zwracać uwagę na konkretne elementy kadru.
Jak działa wymuszona perspektywa?
Podstawowa zasada wymuszonej perspektywy opiera się na postrzeganiu względnej wielkości i odległości.
Jeśli dwa obiekty tego samego rozmiaru zostaną umieszczone w różnych odległościach od aparatu, obiekt znajdujący się bliżej aparatu będzie wydawał się większy, a obiekt znajdujący się dalej od aparatu będzie wydawał się mniejszy.
W miarę jak różnica wielkości między obiektami staje się coraz bardziej znacząca, iluzja głębi staje się coraz bardziej przekonująca.
Techniki wymuszonej perspektywy
Istnieje wiele technik tworzenia wymuszonej perspektywy. Niektóre typowe metody obejmują:
- Umieszczanie obiektów o różnych rozmiarach w różnych odległościach od kamery
- Zmiana kąta, wysokości lub odległości kamery
- Używanie rekwizytów lub obiektów jako elementów pierwszego planu lub tła w celu stworzenia iluzji głębi
- Wykorzystanie oświetlenia w celu zwiększenia głębi i cieni
- Łączenie wielu ujęć lub obrazów w celu stworzenia ciągłej iluzji
Przykłady wymuszonej perspektywy w kręceniu filmów
Jednym ze znanych przykładów wymuszonej perspektywy w kręceniu filmów jest scena z filmu Władca Pierścieni:Drużyna Pierścienia (2001), w której hobbici po raz pierwszy spotykają grupę orków.
Stosując kombinację ujęć kamery i sprytnie rozmieszczonych rekwizytów, twórcy filmu skutecznie sprawili, że orki wyglądały na znacznie większe od hobbitów, zwiększając w ten sposób poczucie niebezpieczeństwa i zagrożenia.
Innym charakterystycznym przykładem jest Zawrót głowy Alfreda Hitchcocka (1958), w którym podczas sekwencji z dzwonnicą w misji San Juan Bautista zastosowano wymuszoną perspektywę.
Starannie dopasowując wymiary planu do kątów kamery, Hitchcock stworzył zawrotny efekt, który oddał lęki bohatera związane ze wzrostem.
Nowsze przykłady obejmują użycie wymuszonej perspektywy w filmach takich jak Incepcja (2010), Hobbit:Niezwykła podróż (2012) i Avengers:Koniec gry (2019).
W tych filmach reżyserzy wykorzystali tę technikę do stworzenia imponujących wizualnie scen, które odbiegały od zwykłej rzeczywistości, zwiększając ogólne wrażenia kinowe.
Wniosek
Wymuszona perspektywa to wszechstronna i potężna technika, która dodaje wizualnego zainteresowania, wymiaru i iluzji przestrzennej do tworzenia filmów.
Niezależnie od tego, czy wykorzystuje się ją ze względów praktycznych, czy do tworzenia fantastycznego otoczenia, wymuszona perspektywa pozostaje cennym narzędziem w zestawie narzędzi reżysera, pozwalającym mu manipulować i kształtować postrzeganie świata na ekranie przez widzów.