1. Zduplikuj warstwę tła:
* Ma to kluczowe znaczenie dla nieniszczącej edycji.
* Metoda: Wybierz warstwę tła w panelu warstwy i naciśnij ctrl+j (Windows) lub cmd+j (Mac) dwa razy, aby utworzyć dwie kopie.
* Zmień nazwę: Nazwij logicznie warstwy:
* Górna warstwa:„Wysoka częstotliwość” (lub „tekstura”)
* Warstwa środkowa:„Niska częstotliwość” (lub „kolor/ton”)
* Dolna warstwa:(Zachowaj jako „tło” lub zmień nazwę na „oryginał” w celach informacyjnych).
2. Przygotuj warstwę niskiej częstotliwości (kolor i ton):
* Wyłącz widoczność warstwy wysokiej częstotliwości (Kliknij ikonę oka obok niego).
* Wybierz „niską częstotliwość” warstwa.
* Zastosuj gaussowski rozmycie filtr:
* Przejdź do filtr> Blur> Gaussian Blur .
* promień: Jest to najważniejsze ustawienie i zależy od rozdzielczości obrazu i tego, ile tekstury chcesz się rozdzielić. Zacznij od niskiej wartości (np. 2-4 pikseli) i zwiększ ją stopniowo , aż zobaczysz niedoskonałości skóry (przebarwienia, nierównomierny odcień skóry) na tyle, by pracować, ale bez utraty ogólnego kształtu twarzy. Nadal powinieneś rozpoznać osobę. Powiększ i wychodzisz, aby ocenić. Błęd na boku mniej rozmycia, a nie zbyt wiele, aby zachować naturalną strukturę skóry.
* Kliknij OK .
3. Przygotuj warstwę wysokiej częstotliwości (teksturę):
* Zwróć widoczność warstwy wysokiej częstotliwości.
* Wybierz „wysoka częstotliwość” warstwa.
* Zmień tryb mieszanki tej warstwy do „liniowe światło” .
* Zastosuj obraz> Zastosuj obraz ...
* Źródło: Wybierz bieżący dokument.
* warstwa: Wybierz „niską częstotliwość” warstwa.
* mieszanie: Ustaw to na odejmij .
* Skala: Ustaw to na 2 .
* offset: Ustaw to na 128 . (Jest to * kluczowe * dla światła liniowego do prawidłowego działania).
* invert: *Upewnij się, że to pole nie zostało zaznaczone.*
* Kliknij OK .
Co się właśnie stało?
* Rozmywając warstwę niskiej częstotliwości, utworzyłeś wygładzoną wersję obrazu zawierającego głównie informacje o kolorze i tonie.
* „Zastosuj obraz” z „Odejmij” zasadniczo * usunięto * Rozmytą warstwę niskiej częstotliwości z oryginalnego obrazu, * pozostawiając tylko informacje tekstur o wysokiej częstotliwości * na warstwie wysokiej częstotliwości. Tryb mieszania „liniowego światła” sprawia, że tekstura jest widoczna, gdy szczegóły nałożone na podstawowy kolor i ton.
4. Retuszowanie warstwy niskiej częstotliwości (kolor i ton):
* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.
* Użyj tych narzędzi, aby wygładzić odcienie skóry, usuwać cienie, a nawet kolor:
* narzędzie do pędzla miksera (ważne):
* Ustawienia: Eksperyment z tymi ustawieniami; Dobre punkty początkowe:
* Wyczyść pędzel po każdym pociągnięciu: Sprawdzony
* Załaduj pędzel po każdym pociągnięciu: Sprawdzony
* Wet: 10-20% (kontroluje ile mieszanek pędzla)
* obciążenie: 5-15% (kontroluje, ile pobranych jest kolor/ton)
* mix: 75-90% (kontroluje, ile pobrany kolor/ton jest mieszany z istniejącym kolorem/tonem)
* Flow: 10-20% (kontroluje prędkość aplikacji)
* Próbuj wszystkie warstwy: Niezazrane (bardzo ważne - chcesz spróbować tylko z warstwy niskiej częstotliwości.)
* Technika: Delikatnie pomaluj na obszarach o nierównomiernym odcieniu skóry. Użyj krótkich, nakładających się pociągnięć w kierunku konturów skóry. Unikaj malowania na mocnych krawędziach (takich jak krawędź nosa lub ust), ponieważ może to rozmyć detale. Skoncentruj się na tworzeniu płynnych przejść między kolorami. Próbka, trzymając Alt/Option i klikając.
* narzędzie Blur:
* siła: 5-15% (użyj bardzo oszczędnie)
* Cel: Dalsze gładkie subtelne warianty tonalne, ale uważaj, aby nie przesadzić i nie spłaszczyć obrazu. Użyj go tam, gdzie pędzel mikserowy nie wystarczy.
* Lasso Tool + Gaussian Blur:
* Technika: Wybierz obszar o nierównomiernym odcieniu skóry za pomocą narzędzia Lasso (pierzastka krawędź pomaga - pióro =5-10 pikseli). Następnie zastosuj * bardzo subtelne * gaussowskie rozmycie (filtr> rozmycie> gaussowskie rozmycie - promień:1-2 pikseli). Użyj tego rozsądnie, aby wygładzić większe obszary.
5. Retusz warstwy wysokiej częstotliwości (tekstura):
* Wybierz warstwę „Wysoką częstotliwość”.
* Użyj tych narzędzi do usuwania przebarwień, zbłądzania włosów i innych małych niedoskonałości * bez wpływu na podstawowy kolor i ton:*
* narzędzie do znaczków klonów:
* Ustawienia:
* próbka: Obecna warstwa (kluczowa!)
* krycie: 10-30% (dla subtelnego mieszania)
* wyrównano: Sprawdzony
* Technika: Spróbuj czystą skórę blisko skazy i delikatnie na nią stempla. Użyj małych rozmiarów pędzla. Nieustannie odpraw, aby uniknąć powtarzających się tekstur.
* narzędzie do szczotki leczniczej:
* Ustawienia:
* próbka: Obecna warstwa (kluczowa!)
* Tryb: Normalna
* Technika: Podobnie jak znaczek klonów, spróbuj czystej skóry i pomaluj na skazie. Szczotka lecznicza jest lepsza w płynnym łączeniu tekstur.
* narzędzie do leczenia uzdrawiania punktowego:
* Ustawienia: Świadczenie treści (zwykle działa dobrze)
* Technika: Wystarczy kliknąć małe wady. Działa dobrze dla szybkich, odizolowanych niedoskonałości.
Ważne wskazówki i rozważania:
* Nienodziejski przepływ pracy: Zawsze pracuj nad zduplikowanymi warstwami, abyś mógł łatwo cofnąć zmiany.
* krycie: Używaj niższych nieprzezroczystości na szczotkach (zwłaszcza pieczęć klonów i szczotkę gojenia), aby uzyskać bardziej subtelne mieszanie.
* Rozmiar pędzla: Użyj małych rozmiarów pędzla, aby utrzymać szczegóły i uniknąć rozmycia większych obszarów.
* powiększ i out: Regularnie powiększ i wychodzisz, aby ocenić ogólny efekt retuszu.
* nadmierne portywanie: Łatwo jest przesadzić rozdzielenie częstotliwości, co powoduje plastikowy lub sztuczny wygląd. Dążyć do naturalnego wyglądu. Mniej jest często więcej.
* Zachowanie krawędzi: Zachowaj bardzo ostrożność podczas retuszu w pobliżu krawędzi (np. Nos, usta, oczy). Nadmierne rozmycie lub klonowanie w tych obszarach może zmiękczyć lub zniekształcać funkcje.
* Maski warstwy: Użyj masek warstwowych, aby selektywnie zastosować efekty warstw o wysokiej częstotliwości i niskiej częstotliwości. Daje to większą kontrolę i umożliwia selektywne przywracanie obszarów, w których możesz się nadać. Na przykład możesz zamaskować oczy i usta na warstwie niskiej częstotliwości, aby uniknąć ich zmiękczenia.
* Wiele podań: Czasami wiele razy pomocne jest wykonywanie rozdziału częstotliwości, z różnymi promieniami BluR, aby zająć się różnymi poziomami szczegółowości.
* Ćwicz: Rozdział częstotliwości prowadzi do opanowania. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami i technikami, aby znaleźć to, co działa najlepsze dla Ciebie i Twojego stylu.
* Monitoruj kalibrację: Upewnij się, że monitor jest odpowiednio skalibrowany, aby dokładnie zobaczyć kolory i tony.
* Globalne korekty: Po zakończeniu rozdzielenia częstotliwości rozważ dodanie globalnych korekt (np. Poziomy, krzywe, równowaga kolorów), aby dodatkowo zwiększyć ogólny obraz. Są one stosowane * powyżej * warstwy rozdziału częstotliwości.
* Alternatywa dla zastosowania obrazu (dla warstwy wysokiej częstotliwości): Podczas gdy zastosowanie obrazu jest standardową metodą, niektóre wolą używać filtra wysokiego przejścia:
* Z wybraną warstwą „wysokiej częstotliwości”, przejdź do filtr> Inne> High Pass ...
* Dostosuj promień Dopóki nie zobaczysz szczegółów tekstury. Promień zależy od rozdzielczości obrazu, ale zwykle będzie w zakresie 1-4 pikseli.
* Kliknij OK .
* Zmień tryb mieszania warstwy wysokiej częstotliwości na światło liniowe .
* * High Pass może czasem być łatwiejsze do wizualizacji izolowanej tekstury, ale zastosowanie obrazu jest bardziej technicznie dokładną metodą doskonałej separacji. *
Podsumowując, separacja częstotliwości jest potężną techniką retuszowania portretu, ale wymaga cierpliwości i praktyki. Oddzielając teksturę i ton, możesz osiągnąć bardziej naturalne i kontrolowane wyniki, unikając „plastikowego” wyglądu, który często może wystąpić za pomocą tradycyjnych metod retuszowania. Pamiętaj, aby pracować nie-destrukcyjnie i używać subtelnych korekt dla najlepszych wyników.