1. Duplikat warstw:
* Warstwa tła: Upewnij się, że masz warstwę tła. To jest twój oryginalny obraz.
* Duplikat dwa razy: Dwukrotnie zduplikuj warstwę tła. Możesz to zrobić, klikając prawym przyciskiem myszy warstwę w panelu warstw i wybierając „duplikat warstwy” lub naciskając ctrl+j (Windows) lub cmd+j (Mac) dwa razy.
* Zmień nazwę warstw: Zmień nazwę warstw na przejrzystość. Wspólna konwencja nazewnictwa to:
* Górna warstwa:„Wysoka częstotliwość” (lub „tekstura”)
* Środkowa warstwa:„niska częstotliwość” (lub „kolor”)
* Dolna warstwa:„tło”
2. Przygotuj warstwę niskiej częstotliwości (kolor/ton):
* Ukryj warstwę wysokiej częstotliwości: Kliknij ikonę oka obok warstwy „wysokiej częstotliwości”, aby ją ukryć. Chcesz, aby warstwa „niskiej częstotliwości” jest widoczna i wybrana.
* Zastosuj rozmycie: Przejdź do filtr> Blur> Gaussian Blur. Dostosuj ustawienie promienia, aż niedoskonałości skóry (wady, zmarszczki) zostaną zamazane, ale * nadal * widzisz widoczną teksturę. Nie rozluźnij się; Chcesz zachować ogólny kształt skóry. Dokładny promień będzie zależeć od rozdzielczości obrazu. Celuj w ustawienie, w którym większość małych szczegółów znika, ale ogólne kontury pozostają. Zwykle promień między 2 a 8 pikseli jest dobrym punktem wyjścia. Kliknij „OK”.
3. Przygotuj warstwę wysokiej częstotliwości (tekstura/detal):
* Pokaż warstwę wysokiej częstotliwości: Kliknij ikonę oka obok warstwy „wysokiej częstotliwości”, aby była widoczna i wybrana.
* Zastosuj obliczenie obrazu: Przejdź do obraz> Zastosuj obraz. Oto jak skonfigurować ustawienia zastosowania obrazu:
* Źródło: Wybierz bieżący dokument Photoshop i warstwę, którą wcześniej zamazałeś (warstwa „niskiej częstotliwości”).
* mieszanie: Wybierz Odejmij.
* Skala: Ustaw na 2.
* offset: Ustaw na 128. Ta wartość jest kluczowa.
* kanał: RGB
* invert: Niepowstrzymany.
* wynik: Powinien być taki sam jak dokument źródłowy.
* Kliknij „OK”.
* Zmień tryb mieszania: Zmień tryb mieszania warstwy „wysokiej częstotliwości” na światło liniowe. To ujawni szczegóły tekstury.
4. Retuszowanie warstwy niskiej częstotliwości (kolor/ton):
* Wybierz warstwę niskiej częstotliwości: Upewnij się, że wybrana jest warstwa „niskiej częstotliwości”.
* Wybierz narzędzia retuszowe: Użyj jednego z następujących narzędzi do wygładzania skóry i usuwania niespójności kolorów:
* narzędzie do pędzla miksera: (Zalecane) Znaleziono zgrupowane z pędzlem.
* Ustaw ustawienia pędzla:
* Wet: 1-10% (zacznij niski i zwiększaj w razie potrzeby. Wyższe wartości łączą się bardziej agresywnie).
* obciążenie: 5-20% (zacznij niski i w razie potrzeby zwiększyć.)
* mix: 50-90% (zacznij wysoki i zmniejszaj w razie potrzeby.)
* Flow: 1-10% (zacznij niski i zwiększaj w razie potrzeby. Kontroluje to prędkość zastosowania farby.)
* Próbuj wszystkie warstwy: Uncheck to pudełko. Chcesz próbkować tylko z warstwy niskiej częstotliwości.
* Za pomocą pędzla miksera delikatnie pomaluj na skórze, mieszając tony i usuwając niedoskonałości kolorów. Pracuj w małych uderzeniach, podążając za konturem twarzy. Powiększ precyzyjną pracę. Unikaj nadmiernego mieszania, ponieważ może to sprawić, że skóra będzie wyglądać nienaturalnie.
* Narzędzie do leczenia szczotki leczniczej / punktowe: Użyj tego do usuwania skazy. Próbka przez trzymanie alt (Windows) lub opcja (Mac) i kliknięcie czystego obszaru skóry w pobliżu wady. Następnie kliknij wadę, aby ją wymienić.
* narzędzie Blur: (Używaj oszczędnie) może być używany do bardzo subtelnego wygładzania, ale uważaj, aby nie nadmiernie zamknąć i stracić szczegóły. Użyj małego rozmiaru pędzla i niskiej wytrzymałości.
5. Retuszowanie warstwy wysokiej częstotliwości (tekstura/detal - opcjonalnie):
* Wybierz warstwę wysokiej częstotliwości: Upewnij się, że wybrana jest warstwa „wysokiej częstotliwości”.
* narzędzie do znaczków klonów: (Używaj oszczędnie) W razie potrzeby użyj narzędzia do znaczków klonów (ustawionych na bieżącą warstwę), aby usunąć wszelkie duże zakłócenia lub anomalie w teksturze. Uważaj, aby nie usunąć naturalnej konsystencji skóry.
* Ważne: Unikaj rozmycia lub rozmazania warstwy wysokiej częstotliwości, ponieważ usunie to ważną teksturę. Ta warstwa służy przede wszystkim do zachowania szczegółów.
6. REFINE (opcjonalnie):
* Dostosowanie krycia: Jeśli efekt jest zbyt silny, zmniejsz krycie warstwy „wysokiej częstotliwości” lub warstwy „niskiej częstotliwości”, aż osiągniesz naturalny wynik.
* Masowanie: Jeśli zamazałeś lub wygładziłeś obszary, których nie zamierzałeś (np. Brwi, rzęsy, usta), dodaj maskę warstwy do warstwy „niskiej częstotliwości”. Użyj czarnej pędzla, aby pomalować te obszary, odsłaniając oryginalne, nieblurowane detale z warstwy „tła” poniżej.
Ważne wskazówki i rozważania:
* Pracuj niepodoziarmienie: Zawsze pracuj nad zduplikowanymi warstwami, aby w razie potrzeby możesz powrócić do oryginału.
* powiększ i wychodzisz: Regularnie powiększ i wychodzisz, aby ocenić swoją pracę. To, co wygląda dobrze na 100%, może nie wyglądać tak dobrze po powiększeniu.
* start subtelny: Łatwiej jest dodać większy efekt niż go zabrać.
* Unikaj nadmiernego uruchomienia: Celem jest ulepszenie portretu, a nie stworzenie całkowicie sztucznego wyglądu. Zachowaj naturalną konsystencję skóry i unikaj, aby skóra wyglądała jak plastik.
* Zrozum strukturę skóry: Zwróć uwagę na kierunek fałd i zmarszczek i odpowiednio mieszaj.
* Eksperyment z rozmyciem: Ilość rozmycia Gaussa zastosowanego do warstwy „niskiej częstotliwości” zależy od rozdzielczości obrazu i ilości pożądanego wygładzania.
* Nie zapomnij o innych obszarach: Retusz szyję, ramiona i każdą inną widoczną skórę.
* Gradowanie kolorów: Po retuszu rozważ ocenę kolorów, aby poprawić ogólny nastrój i ton portretu.
Rozwiązywanie problemów:
* szare/błotniste skóra: Dokładnie sprawdź ustawienia „Zastosuj obraz” (skala, przesunięcie). Niepoprawna wartość przesunięcia jest najczęstszą przyczyną. Ponadto może przyczynić się nadmierne mieszanie warstwy „niskiej częstotliwości”.
* Utrata tekstury: Możesz nadmiernie zamknąć warstwę „niskiej częstotliwości”. Zmniejsz promień rozmycia Gaussa i spróbuj ponownie. Unikaj rozmycia czegokolwiek na warstwie „wysokiej częstotliwości”.
* nienaturalny wygląd: Być może przesadzono. Zmniejsz krycie warstwy „wysokiej częstotliwości” lub warstwy „niskiej częstotliwości” lub użyj maski warstwy, aby ujawnić oryginalne szczegóły.
* Halo wokół krawędzi: Haloing może wystąpić, jeśli retuszujesz do agresywnego. Pamiętaj, aby podążać za konturem twarzy.
Rozdział częstotliwości wymaga praktyki. Nie zniechęcaj się, jeśli twoje pierwsze próby nie są idealne. Eksperymentuj z ustawieniami i technikami, dopóki nie osiągniesz pożądanych wyników. Powodzenia!