i. Zrozumienie podstaw
* co robi: Rozdział częstotliwości dzieli obraz na dwie warstwy:
* Niska częstotliwość: Zawiera ogólny kolor, ton i szerokie kształty (np. Cienie, podświetlenia, przejścia kolorów). Pomyśl o tym jak o „rozmytej” wersji obrazu.
* Wysoka częstotliwość: Zawiera drobne detale i teksturę (np. Pory, cienkie linie, włosy). Pomyśl o tym jak o „ostrej” wersji obrazu.
* Dlaczego jest to przydatne:
* gładsza skóra: Możesz zmiękczyć teksturę skóry na warstwie niskiej częstotliwości bez wpływu na detale, takie jak rzęsy lub włosy.
* Korekta kolorów: Łatwiej nawet wyrzuć odcienie skóry bez rozmycia tekstury.
* Zmniejsza artefakty: Może pomóc wyeliminować artefakty wprowadzone w edycji obrazu, takiego jak nadmierne ostrzeżenie.
* Zachowuje szczegóły: Umożliwia selektywnie zachowanie lub zwiększenie tekstury.
ii. Instrukcje krok po kroku w Photoshop
1. zduplikuj swoją warstwę podstawową:
* Otwórz swój portret w Photoshopie.
* Naciśnij `Ctrl + J` (Windows) lub` CMD + J` (Mac) dwa razy, aby utworzyć dwie zduplikowane warstwy.
* Nazwij dolną warstwę „niską częstotliwość” i górną warstwę „wysoką częstotliwość”.
2. Rozmyj warstwę niskiej częstotliwości:
* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.
* Przejdź do `Filter> Blur> Gaussian Blur`.
* Dostosuj „promień”, aż tekstura skóry i drobne szczegóły zostaną zamazane, ale ogólne kształty i przejścia kolorów są nadal widoczne. * To jest klucz.* Chcesz, aby pory* po prostu* zniknęły po powiększeniu do 100%. Dokładna wartość będzie zależeć od rozdzielczości obrazu. Wartości zwykle wahają się od 2-8 pikseli, ale mogą być wyższe w przypadku obrazów o bardzo wysokiej rozdzielczości.
* Kliknij „OK”.
3. Utwórz warstwę wysokiej częstotliwości:
* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”.
* Przejdź do `Image> Zastosuj obraz '. Otwiera to okno dialogowe Zastosuj obraz.
* kluczowe ustawienia (dla 8-bitowych obrazów):
* Źródło: Nazwa aktualnego dokumentu Photoshopa (nad którym pracujesz).
* warstwa: „Niska częstotliwość”
* mieszanie: "Odejmować"
* Skala: 2
* offset: 128
* kanał: RGB (lub kanał z najbardziej szczegółowymi)
* invert: Niepowstrzymany
* Podgląd: Sprawdzony
* Kliknij „OK”.
* Zmień tryb mieszania warstwy „wysokiej częstotliwości” na światło liniowe . To skutecznie ujawnia informacje o teksturze, które zostały „odjęte” od niewyraźnej warstwy niskiej częstotliwości.
Ważne notatki o zastosowaniu obrazu:
* 16-bitowe obrazy: Wartości skali i przesunięcia będą różne dla 16-bitowych obrazów. Wspólne ustawienia to:
* Skala: 2
* offset: 32768 (połowa maksymalnej wartości 16-bitowej). To jest krytyczna różnica!
* Jeśli otrzymasz szary obraz: Sprawdź dwukrotnie, że wartości skali i przesunięcia są prawidłowe. Zupełnie szara warstwa wysokiej częstotliwości prawie zawsze oznacza, że przesunięcie jest nieprawidłowe.
4. Restuszowanie warstwy niskiej częstotliwości:
* Wybierz warstwę „niską częstotliwość”.
* Użyj następujących narzędzi do wygładzania wariantów kolorów i tonalnych:
* narzędzie do pędzla miksera (ważne!): Jest to często * najlepsze * narzędzie do retuszowania rozdziału częstotliwości.
* Ustaw wartość „Wet” na około 10-20%. To kontroluje, ile koloru jest mieszane.
* Ustaw wartość „ładowania” na około 5-10%. To kontroluje, ile koloru jest stosowane z pierwszego planu.
* Ustaw wartość „mix” na wysoki procent (około 75–90%). To kontroluje, jak bardzo mieszany jest istniejący kolor.
* Ustaw opcję „próbka wszystkich warstw” na no . Chcesz próbkować tylko z warstwy niskiej częstotliwości.
* Użyj szczotki obciążonej i delikatnie pomaluj obszary nierównomiernym odcieniem skóry, łącząc kolory. Pracuj powoli i stopniowo buduj efekt. Najpierw skup się na większych zmianach tonalnych.
* narzędzie Blur: Używaj oszczędnie, z * bardzo * niską wytrzymałością (5-10%). Unikaj nadmiernego rozmycia, ponieważ może to stworzyć plastikowy wygląd.
* Lasso Tool + Gaussian Blur: Wybierz obszary z zauważalnymi blokami kolorów lub wariantami, a następnie zastosuj bardzo subtelną rozmycie Gaussa. Zmień krawędzie wyboru, aby bezproblemowo mieszać zmiany.
* narzędzie do znaczków klonów: Może być używany do mieszania kolorów, ale uważaj, aby nie wprowadzać tekstury ze źródła klonu.
5. retuszowanie warstwy wysokiej częstotliwości:
* Wybierz warstwę „wysokiej częstotliwości”.
* Użyj następujących narzędzi do zarządzania teksturą:
* narzędzie do znaczków klonów: Użyj tego, aby usunąć wady, zbłąkać włosy lub inne niechciane detale. * Co najważniejsze, użyj* bardzo* małego rozmiaru pędzla i próbki z pobliskiego obszaru o podobnej fakturze.* Nie przesadzaj; Utrzymuj teksturę tak naturalną, jak to możliwe. W razie potrzeby zmniejsz krycie, aby płynniej mieszać.
* Narzędzie do leczenia szczotki leczniczej/punktowe: Można użyć, ale bądź ostrożny, ponieważ czasami mogą wprowadzać niechciane rozmycie.
* ostrzenie (opcjonalnie): Jeśli uważasz, że tekstura jest zbyt miękka, możesz bardzo subtelnie wyostrzyć warstwę „wysokiej częstotliwości”. Użyj `Filter> Wyostrz> Maska Unsharp` z * niskimi * wartościami (np. Kwota 20-30%, promień 0,5-1 pikseli).
6. Dostosuj krycie (opcjonalnie):
* Jeśli ogólny efekt jest zbyt silny, możesz zmniejszyć krycie warstwy „niskiej częstotliwości” lub „wysokiej częstotliwości”, aby dopracować wyniki. Zmniejszenie krycia warstwy o niskiej częstotliwości przywróci więcej tekstury, a ograniczenie krycia warstwy wysokiej częstotliwości zmiękczy ogólny wygląd.
7. Dodatkowe wskazówki i rozważania:
* Nieniszcząca edycja: Rozważ użycie inteligentnych obiektów zarówno dla warstw niskiej częstotliwości, jak i wysokiej częstotliwości. Pozwala to dostosować rozmycie Gaussa i zastosować ustawienia obrazu później w razie potrzeby.
* Przed nałożeniem rozmycia Gaussa do warstwy „niskiej częstotliwości” kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę w panelu warstw i wybierz „Konwertuj na Smart Obiekt”.
* mniej jest więcej: Unikaj nadmiernego urechowania. Celem jest ulepszenie portretu, a nie stworzenie całkowicie sztucznego wyglądu.
* Poziomy powiększenia: Pracuj przy 100% powiększenie, aby dokładnie zobaczyć szczegóły, na które wpływa. Okresowo powiększ, aby sprawdzić ogólny efekt.
* Ćwicz: Rozdział częstotliwości wymaga praktyki. Nie zniechęcaj się, jeśli twoje pierwsze próby nie są idealne.
* Działania: Po wygodnym procesie możesz utworzyć akcję w celu zautomatyzowania początkowej konfiguracji warstwy. To pozwoli ci zaoszczędzić czas w przyszłości.
* Próbkowanie kolorów skóry: Podczas korzystania z pędzla miksera często wypróbuj kolor skóry z sąsiednich obszarów, aby zapewnić gładkie mieszanie.
* Globalne korekty: Po rozdzieleniu częstotliwości możesz zastosować globalne korekty, takie jak krzywe, poziomy lub równowaga kolorów, aby poprawić ogólny obraz.
Przykładowe podsumowanie przepływu pracy:
1. Duplikat warstwy podstawowej dwukrotnie.
2. Warstwy nazwy „niską częstotliwość” i „wysoka częstotliwość”.
3. Warstwa rozmycia Gaussa „niska częstotliwość” (np. 4 pikseli).
4. Zastosuj obraz do warstwy „wysokiej częstotliwości” (odejmij, skala 2, przesunięcie 128 dla 8-bit).
5. Mieszaj tryb „wysokiej częstotliwości” z światłem liniowym.
6. Użyj pędzla miksera (niską częstotliwość), aby wyrównać odcienie skóry.
7. Znaczek klonów (wysoka częstotliwość) w celu usunięcia przebarwień.
8. Opcjonalnie:lekko wyostrz „wysoką częstotliwość”.
Powszechne błędy i rozwiązywanie problemów:
* plastikowa skóra: Nadmierne rozmywanie warstwy niskiej częstotliwości lub nadużywanie szczotki miksera.
* Warstwa o wysokiej częstotliwości: Nieprawidłowa skala lub przesunięcie w zastosowaniu obrazu. Sprawdź dwukrotnie te wartości, szczególnie w przypadku obrazów 16-bitowych.
* Widoczne linie/krawędzie: Nie jest wystarczająco wyboru wtopu podczas korzystania z Lasso Tool + Gaussian Blur.
* Nienaturalna tekstura: Nadużywanie pieczęci klonu lub szczotka gojenia na warstwie wysokiej częstotliwości. Często używaj małych rozmiarów pędzla i próbki.
Podążając za tymi krokami i regularnie ćwicząc, możesz opanować rozdział częstotliwości i osiągnąć profesjonalne wyniki retuszu portretowego w Photoshopie. Powodzenia!