i. Core Idea
Podstawową koncepcją jest odizolowanie tematu portretowego, tworzenie kształtów podobnych do bąbelków, a następnie wypaczanie/wmieszanie obrazu portretowego w te kształty, tworząc iluzję tematu zawartego w bąbelkach.
ii. Kroki
1. Otwórz obraz i przygotowanie:
* Otwórz obraz portretu: Przejdź do * pliku> Otwórz * i wybierz portret, którego chcesz użyć. Idealnie wybierz obraz z wyraźną twarzą.
* zduplikuj warstwę: Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę tła w panelu warstw i wybierz *duplikat warstwy *. Nazwij tę warstwę coś w rodzaju „Portret”. To dobra praktyka, ponieważ zachowuje twój oryginał.
* izoluj temat (portret): Najważniejszy krok. Istnieje kilka sposobów, aby to zrobić w CS3, każdy o różnym stopniu precyzji:
* Magic Wand Tool (W): To najszybsze i najłatwiejsze, ale najmniej precyzyjne. Użyj go, jeśli tło różni się kolorem/tonem niż temat. Dostosuj ustawienie * tolerancji * na pasku opcji, aby dopracować wybór. Niższa tolerancja wybiera tylko bardzo podobne kolory.
* Magnetyczne narzędzie Lasso (L): Śledzić wokół tematu. Próbuje „zatrzasnąć” krawędzie. Może być pomocny, ale często wymaga udoskonalenia.
* narzędzie pióra (p): Jest to najbardziej precyzyjne, ale wymaga więcej praktyki. Utwórz ścieżkę wokół tematu. Po zakończeniu ścieżki kliknij prawym przyciskiem myszy ścieżkę i wybierz *Wybór *. Zmusza selekcję o 0,5-1 pikseli, aby zmiękczyć krawędzie.
* REFINE EDGE (Wybierz> Modyfikuj> Feather): Po dokonaniu wyboru przejdź do *Wybierz> Zmodyfikuj> Piot *. Fiaż selekcję lekko (0,5 - 2 pikseli), aby później lepiej mieszać krawędzie z bąbelkami. Ma to kluczowe znaczenie dla naturalnego wyglądu.
* Odwróć wybór (Wybierz> odwrotność): Jeśli wybrałeś *tło *, przejdź do *Wybierz> odwrotność *. To wybiera temat.
* Usuń tło: Naciśnij klawisz * Usuń *. Powinieneś teraz mieć tylko izolowany obiekt na warstwie „portretowej”, z przezroczystością (wzór szachownicy).
* (opcjonalnie) Ulepszają krawędzie więcej: Powiększ (Ctrl + +) i użyj narzędzia * gumki (e) * przy niskim kryciu (około 20-30%) i miękkim szczotce, aby delikatnie wyczyścić ostre krawędzie lub pozostałe elementy tła.
2. Utwórz warstwy bąbelkowe:
* Utwórz nową warstwę: *Warstwa> nowa> warstwa*. Nazwij to „bąbelkami”. Umieść go * poniżej * warstwa „portret” w panelu warstw.
* narysuj bąbelki: Użyj *eliptycznego narzędzia namiotu (m) *(upewnij się, że styl jest ustawiony na *normalny *). Przytrzymaj * Shift * podczas ciągnięcia, aby stworzyć idealne kółka.
* wypełnij białym: Po wybranej warstwie „bąbelki” ustaw kolor pierwszego planu na biały (kliknij próbkę koloru w panelu narzędzi, aby go zmienić). Przejdź do *edytuj> wypełnij *i wybierz *kolor pierwszego planu *. Krąg wypełni się białym.
* Powtórz dla wielu bąbelków: Utwórz więcej kół o różnych rozmiarach, nakładając je na siebie. Zmieniaj rozmiary i miejsca, aby uzyskać bardziej naturalny wygląd.
* (opcjonalnie) Dodaj podświetlenia bąbelkowe:
* Utwórz nową warstwę warstwy „bąbelków”.
* Użyj * narzędzia pędzla (B) * z małym, miękkim, białym pędzlem i niewielką krycie (około 10-20%), aby dodać podświetlenia do lewej górnej części każdego bańki. To nadaje im bardziej kulisty wygląd.
* Możesz także użyć * narzędzia gradientu (g) * z gradientem białym do przenoszenia, aby stworzyć subtelny efekt wyróżnienia.
* scal warstwy bąbelkowe (jeśli masz wiele): Jeśli dodałeś podświetlenia na osobnej warstwie, wybierz wszystkie warstwy związane z bańką (przytrzymaj *Shift *podczas klikając je w panelu warstw) i przejdź do *warstwy> scal warstwy *. To upraszcza rzeczy.
3. zniekształcanie portretu w bąbelkach:
* aktywuj warstwę „portret”. Upewnij się, że ta warstwa jest wybierana w panelu warstw.
* Przypnij portret do warstwy bąbelków: Jest to *kluczowe *. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę „Portret” i wybierz *Utwórz maskę przycinania *. To ograniczy widoczność warstwy „portretowej” do obszarów warstwy „bąbelków”. Portret pojawia się teraz tylko w białych kształtach bańki.
* (ważne) Konwertuj na inteligentny obiekt: Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę „Portret” i wybierz „Konwertuj na inteligentny obiekt” Pomaga to, jeśli chcesz wiele razy ponownie wykorzystać tę pracę, i ochroni warstwę.
* transformuj i wypacza:
*Przejdź do *edytuj> transforma> zniekształcenie *lub *edytuj> transforma> Warp *.
* Ostrożnie przeciągnij zakręty i uchwyty przemianowanej skrzynki, aby wypaczyć portret, aby „pasował” do konturów bąbelków. Celem jest, aby rysy twarzy wydają się być zniekształcone i zaokrąglone przez kształty bąbelkowe.
* Nie spiesz się z tym krokiem. Jest to klucz do stworzenia wiarygodnego efektu.
* Użyj narzędzia * Liquify *, jeśli jest dostępne. Filtr Lypify CS3 może być mniej zaawansowany niż w nowszych wersjach, ale nadal można go użyć do pchania i ciągnięcia pikseli, aby dalej udoskonalić zniekształcenie. (*Filtr> LIPIFIFE*).
4. mieszanie i udoskonalenia:
* Style warstwy (opcjonalnie):
* Możesz eksperymentować z subtelnymi stylami warstwy na warstwie „portretowej”, aby poprawić mieszanie. Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę „Portret” i wybierz *Opcje mieszania *.
* * Wewnętrzny cień * lub * Wewnętrzny blask * może dodać głębokość i pomóc portretowi wyglądać bardziej zintegrowane z bąbelkami. Używaj tych bardzo oszczędnie i z niewielką krycie.
* Dostosowanie krycia: Dostosuj krycie warstwy „portretowej”. Lekkie obniżenie go (np. Do 90%) może zmiękczyć efekt.
* Udoskonalenie narzędzia pędzla: Użyj miękkiej, czarnej pędzla o niskiej kryciu (około 10-20%) na nowej warstwie przyciętej do warstwy „bąbelków” (utwórz nową warstwę powyżej warstwy „bąbelków” i kliknij prawym przyciskiem myszy), aby pomalować subtelne cienie, w którym kubki nakładają się na pęcherzyki. To dodaje głębokość.
5. tło i końcowe akcenty:
* Dodaj tło: Utwórz nową warstwę * poniżej * warstwa „bąbelków”. Wypełnij go kolorem, gradientem lub teksturą. Ciemny, stały kolor często działa dobrze.
* ostrzenie (opcjonalnie): Niewielkie wyostrzenie może zwiększyć szczegóły. Przejdź do *filtra> ostrz> Maska Unsharp *. Używaj go subtelnie, aby uniknąć tworzenia trudnych artefaktów.
Ważne wskazówki dla CS3:
* Nieniszcząca edycja: Często zduplikowane warstwy i używaj warstw regulacji (warstwa> nowa warstwa regulacji) zamiast bezpośrednio modyfikują oryginalny obraz. Pozwala to wprowadzać zmiany bez trwale zmieniając dane źródłowe.
* Inteligentne obiekty: Jak wspomniano, użycie inteligentnych obiektów jest kluczowe. Przekształcenie głównej warstwy portretowej i warstwy bąbelkowej w inteligentne obiekty jest *wysoce zalecane *. Umożliwia to zastosowanie filtrów i transformacji non-destrukturycznie. Możesz dwukrotnie kliknąć miniaturę Smart Obiekt w panelu warstw, aby osobno edytować jej zawartość.
* Często zapisz: Photoshop CS3 może być niestabilny w nowoczesnych systemach operacyjnych. Regularnie oszczędzaj swoją pracę.
* Praca w wysokiej rozdzielczości: Zacznij od obrazu o wysokiej rozdzielczości, aby zachować szczegóły podczas wypaczenia i transformacji.
Przykładowa struktura warstwy:
1. (U góry) Warstwy regulacji (jeśli są używane - np. Krzywe, poziomy, równowaga kolorów)
2. „Portret” (inteligentny obiekt, z maską przycinania do „bąbelków”)
3. „Bubble” (inteligentny obiekt)
4. Kolor tła/warstwa tekstury
Rozwiązywanie problemów typowych problemów:
* ostre krawędzie: Zmień wybór i użyj miękkiego pędzla o niskiej kryciu, aby mieszać krawędzie.
* Nierealistyczne zniekształcenie: Nie spiesz się z narzędziami Transform/Warp. Użyj likopifiku, aby dostroić.
* płaski wygląd: Dodaj subtelne podświetlenia i cienie do bąbelków. Używaj stylów warstwy oszczędnie.
* Problemy z wydajnością: CS3 może zmagać się z bardzo dużymi plikami. W razie potrzeby zmniejszyć rozmiar obrazu.
Chociaż daje to solidny przepływ pracy, eksperymenty są kluczowe. Graj z różnymi trybami mieszania, stylami warstw i technik, aby osiągnąć pożądany wygląd. Powodzenia!