REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Klip wideo

Pierwsze spojrzenie:edycja wideo 3D

Teraz, kiedy wkroczyliśmy w erę opowiadania historii 3D w kinie i na domowych telewizorach, patrzymy na świat zupełnie inaczej. Rozwiązania do edycji 3D dopiero trafiają na rynki prosumenckie. W rzeczywistości wielu producentów programów do edycji ogłosiło obsługę stereoskopowego 3D w swoim oprogramowaniu. Czas spojrzeć na to, co czeka nas jako montażystów filmów 3D.

Witamy w filmie 3D

Wielu z nas prawdopodobnie miało już przyjemność oglądać w kinie film 3D. Wygląda na to, że Hollywood wspiera tę technologię, najprawdopodobniej jako kolejny sposób na wprowadzenie większej ekscytacji do kin i, miejmy nadzieję, cieplejszego ciała. Kino 3D może być świetnym motorem sprzedaży biletów, ale co to oznacza dla nas, niezależnego producenta wideo?

Prawda jest taka, że ​​czeka nas długa droga, zanim wielu naszych klientów zacznie zamawiać produkcje 3D. Ponieważ duże przejście na transmisję HD zachęciło wielu konsumentów do kupowania nowych telewizorów HD, a recesja w dużej mierze powstrzymała większość rodzin przed dokonaniem kolejnego dużego zakupu technologii telewizyjnej, tempo przyjmowania telewizji 3D jest w najlepszym razie powolne. Nie spodziewamy się dużego popytu ze strony rynku konsumenckiego na treści 3D.

Rynek wideo 3D nie jest jednak martwy. Istnieje wiele przypadków użycia, w których wideo 3D jest lepsze. Jeśli pracujesz z klientami w dziedzinach technicznych, wideo 3D może być świetnym ulepszeniem, dodając ten dodatkowy wymiar głębi. Na przykład producent sprzętu medycznego może chcieć nagrać wideo szkoleniowe w 3D, aby móc dokładniej szkolić swoich techników. Ogólnie rzecz biorąc, dla wielu z nas jako producentów aplikacje te wydają się nieco ograniczone, ale nie ma powodu, aby nie być przygotowanym. Przynajmniej możemy zacząć od przyjrzenia się, czego będziemy potrzebować, aby zrobić wideo 3D.

Film 3D jest dwukrotnie bardziej wymagający

Kto by pomyślał, że dodanie jednego dodatkowego wymiaru do wideo podwoi zapotrzebowanie na pamięć, ale tak właśnie dzieje się w przypadku edytorów wideo 3D. Powodem jest to, że wiele strzelanek wideo 3D używa dwóch kamer do przechwytywania wideo 3D, a rezultatem jest to, że potrzebujesz dwa razy więcej miejsca. W miarę dojrzewania akwizycji wideo 3D możemy zobaczyć rozwiązania, które współdzielą pojedynczy sygnał wideo poprzez dzielenie linii skanowania lub ramek lub inną innowację. W tej chwili jednak najpopularniejsze są dwie kamery, a nawet ładniejsze profesjonalne opcje, takie jak Panasonic AG-3DA1 nagrywają sygnały dla prawego i lewego oka na osobnych nośnikach. Miej to na uwadze, ponieważ oznacza to, że będziesz potrzebować więcej miejsca do przechowywania na minutę wideo, niż pierwotnie planowałeś podczas tworzenia pakietu do edycji. Przepustowość również będzie problemem, ponieważ komputer będzie musiał czytać z dwóch plików, aby zbudować pojedynczy sygnał wideo 3D. Tak więc duże i szybkie dyski są ponownie priorytetem dla edytorów wideo z tym nowym medium. Z tego powodu zalecamy zapoznanie się z konfiguracjami RAID, które zapewniają dużą przepustowość i pojemność pamięci.

Musisz także zastanowić się, w jaki sposób będziesz wyświetlać podgląd wideo 3D podczas procesu edycji. Możesz to zrobić na kilka sposobów. Najtańszą alternatywą jest użycie okularów z filtrem barwnym. W tej metodzie zmienisz ustawienia odtwarzania, tak aby sygnały wideo dla prawego i lewego oka były rozdzielone na różne kanały kolorów w celu uzyskania obrazu anaglifowego. Następnie zakładasz okulary z kolorowymi filtrami, aby oddzielić dwa strumienie wideo do każdego oka. Efektem końcowym jest wideo 3D, ale ta metoda nie jest tak przekonująca, jak niektóre inne technologie, ponieważ kolor wideo jest zniekształcony. Chociaż technicznie działa, nie jest to najdokładniejszy sposób edycji wideo 3D.

Znacznie lepszy interfejs to taki, który pozwala oglądać wideo we wszystkich wspaniałych i dokładnych kolorach. Jest NVIDIA 3D Vision Pro, które jest profesjonalnym rozwiązaniem 3D, które łączy kompatybilną kartę graficzną NVIDIA i kompatybilny wyświetlacz LCD z parą aktywnych okularów. To rozwiązanie umożliwia podgląd wideo 3D bezpośrednio na monitorze LCD. To idealne rozwiązanie dla redaktorów. Niestety jest dostępny tylko dla systemów Windows i Linux.

Inną kwestią sprzętową jest telewizor 3D, który ma działać jako dodatkowy monitor 3D. Nie jest to obowiązkowe, ale jest to opłacalna inwestycja, jeśli poważnie myślisz o swoich produkcjach wideo 3D. Te telewizory 3D to naprawdę najlepszy sposób na przetestowanie swojej pracy na tym samym typie telewizorów, których klienci będą prawdopodobnie używać do oglądania swoich treści. Ważne jest, aby mieć takie wrażenia z oglądania i być w stanie zidentyfikować części produkcji, które nie są do końca optymalne. W większości przypadków filmy 3D są świetne, ale jeśli za bardzo przekroczysz granice, możesz wywołać ból głowy u widzów. Najlepszym sposobem sprawdzenia swojej pracy jest porównanie z własnymi oczami na telewizorze 3D na poziomie konsumenckim. Jest to kolejna świetna wymówka, aby uaktualnić do 52-calowego telewizora 3D.

Oczywiście cały ten sprzęt jest bezużyteczny bez odpowiedniego oprogramowania. Niezbędne oprogramowanie zbuduje Twój sygnał 3D, dzięki czemu będziesz mógł oglądać 3D na dowolnym sprzęcie, który masz w swoim pakiecie.

Oprogramowanie wideo 3D

Po stronie oprogramowania rozwiązania dojrzewają, jak widać w przypadku oprogramowania Sony Vegas 10, które pozwala edytorowi obsługiwać wejście i wyjście wideo 3D bezpośrednio w Sony Vegas.

Adobe Premiere CS5 i Apple Final Cut również mają możliwości edycji 3D, ale tylko przy wsparciu dodatkowej wtyczki – Cineform Neo3D. Neo3D to imponujące rozwiązanie, którego można oczekiwać od wtyczki o wartości 2995 USD. Jeśli chcesz się bawić, możesz skorzystać z 15-dniowego bezpłatnego okresu próbnego. Dla reszty z nas będziemy trzymać się schematu, dopóki ceny nie spadną.

Podstawowe techniki edycji 3D

Podczas gdy czekamy, aby przejść do edycji wideo 3D, możemy zacząć omawiać podstawowe zasady i lepiej zrozumieć, czego ten dodatkowy wymiar będzie wymagał od nas jako montażystów. Przede wszystkim musimy upewnić się, że zaostrzyliśmy nasze zarządzanie mediami.

Redaktorzy będą musieli śledzić dwa pliki wideo, plik wideo dla prawego i lewego oka dla każdego sygnału wideo 3D. Upewnij się, że nie omijasz etykietowania mediów. Podczas importowania plików na dyski multimedialne, przyzwyczaj się do zmieniania nazw plików na prawe i lewe oko. W przeciwnym razie możesz wejść do swojego edytora i skończyć ze zezem.


Synchronizacja ramek i muxing

Po rozłożeniu mediów następnym obowiązkiem jest upewnienie się, że zsynchronizujesz ze sobą pary prawego i lewego oka. Ponieważ wiele wczesnych strzelanek 3D używa do akwizycji dwóch niezależnych kamer, musisz zsynchronizować ze sobą każdy plik wideo dla prawego i lewego oka. Profesjonalne kamery, takie jak Panasonic AG-3DA1, automatycznie zapisują każdy plik zsynchronizowany, co oznacza, że ​​możesz ominąć ten proces.

Synchronizacja klatek może być koszmarem i bardzo czasochłonna, jeśli strzelec nie oznaczył każdego ujęcia za pomocą klapy lub w inny sposób. Być może znasz podobny proces, próbując zsynchronizować dwa różne klipy wideo, aby zsynchronizować dźwięk. To ta sama filozofia, tylko tym razem musimy to zrobić, zanim będziemy mogli wytworzyć pojedynczy sygnał 3D. Gdy mamy już synchronizację klatek dla lewego i prawego oka, nadszedł czas na multipleksowanie (multipleksowanie) klipów.

Muxing to proces łączenia ze sobą dwóch plików prawego i lewego oka w celu zbudowania jednego sygnału 3D. W rzeczywistości nie będziesz kompresować nowego pliku wideo, ale raczej utworzysz nowy plik, który działa jak powłoka i odnosi się do dwóch niezależnych, zsynchronizowanych z klatkami plików wideo dla prawego i lewego oka. W ten sposób oprogramowanie do edycji wideo może następnie narzucić dowolną technologię odtwarzania 3D, niezależnie od tego, czy są to obrazy anaglifowe, czy sygnał stereoskopowy wysyłany do różnych linii skanowania (wymaga aktywnych okularów).

Edycja zdrowym okiem

Po zmiksowaniu wszystkich klipów możesz przejrzeć swoją pracę, aby upewnić się, że pomyślnie zsynchronizowałeś pliki, ale ostatecznie większość pracy edycyjnej wykonasz w 2D. Przycinanie i budowanie zgrubnej edycji może odbywać się tylko za pomocą sygnału lewego oka. Naprawdę nie ma powodu, dla którego w tym momencie musiałbyś oglądać materiał źródłowy w 3D. Wydaje się to raczej rozczarowujące, mając cały ten fantazyjny sprzęt i bezużyteczny, ale to najlepszy sposób na wykonanie pracy podczas przycinania klipów i tworzenia podstawowej edycji. Dopiero po rozpoczęciu dodawania grafik i tytułów konieczne staje się założenie okularów i upewnienie się, że elementy graficzne lub tytuły są we właściwej pozycji w trzecim wymiarze.

Gdy zbliżasz się do zakończenia edycji, będziesz musiał częściej przeglądać w 3D, aby sprawdzić swoją pracę. W tym momencie warto przetestować wrażenia użytkownika końcowego. Jeśli Twoje treści trafią do użytkownika końcowego w telewizji 3D, oto, gdzie przydaje się nowa telewizja 3D. Lub, jeśli publikujesz w sieci, utwórz plik testowy i przejrzyj swoją pracę. Przekonasz się, że tytułów i grafik nie można przesunąć zbyt daleko, ponieważ staną się one trudne do odczytania.

Planowanie z wyprzedzeniem

Ponieważ popyt na treści 3D ze strony Twoich klientów jest w najlepszym razie bardzo niski, a profesjonalne rozwiązania technologiczne są młode (i w wielu przypadkach drogie), edycja wideo 3D ma przed sobą długą drogę, zanim większość z nas wskoczy. , jednak, aby zacząć bawić się technikami w stylu partyzanckim, tylko po to, aby zmoczyć stopy. Kiedy nadejdzie czas, spodziewaj się pokaźnej inwestycji, tak jak wtedy, gdy wszyscy przeszliśmy na nagrywanie i edycję w jakości HD. Zacznij już teraz ustalać priorytety dla swojej listy wyposażenia. Szybsze procesory, więcej pamięci RAM, monitory 3D i dyski twarde RAID mają kluczowe znaczenie dla stworzenia przyzwoitej stacji roboczej 3D. Jeśli potrafisz odrzucić którąkolwiek z tych rzeczy, będziesz o krok bliżej do tworzenia profesjonalnych filmów 3D.

Komunikator współpracujący, Mark Montgomery, jest specjalistą od treści internetowych i tworzy filmy instruktażowe dla wiodącego programisty aplikacji internetowych.


  1. Edycja:nakładanie warstw wideo

  2. Systemy edycji wideo pod klucz

  3. Systemy edycji

  4. Edycja 101

  5. Zarządzanie czasem w edycji wideo

Klip wideo
  1. Proces edycji wideo

  2. Zbliżenie na wideo makro

  3. Podstawowa edycja wideo

  4. Edycja wideo dla N00bs

  5. Krótkie spojrzenie na edycję wideo na urządzeniach mobilnych

  6. Etapy edycji

  7. Pomocne spojrzenie na prawidłowy proces edycji wideo