REC

Wskazówki dotyczące nagrywania, produkcji, edycji wideo i konserwacji sprzętu.

 WTVID >> Wideo >  >> wideo >> Klip wideo

Włączenie ruchu 3D GFX do POV

Małe, nadające się do noszenia kamery sportowe dają perspektywę. Jednak perspektywa oszukuje mózg, jak wszystko inne. Obiekt ustawiony z odpowiednią perspektywą będzie wydawał się mocno osadzony w rzeczywistości. Ten sam obiekt może być prostą iluzją, stworzoną z perspektywy.

Edytor wideo jest teraz bardziej niż kiedykolwiek odpowiedzialny za tworzenie dynamicznej ruchomej grafiki. Aplikacje takie jak Adobe After Effects dostarczają wszystkich narzędzi niezbędnych do generowania niesamowitej pracy. Śledzenie kamery 3D to technika, która pomaga edytorowi wideo umieścić rzeczy z perspektywy i zmienić rzeczywistość publiczności. Śledzenie kamery było kiedyś specjalistycznym zadaniem, które tylko nieliczni mogli wykonać. Teraz edytor wideo może wykonywać śledzenie kamery 3D na ujęciach POV za pomocą codziennych narzędzi, które są do dyspozycji prawie każdego.

Patrząc z perspektywy

Ludzie są przyzwyczajeni do widzenia rzeczy w przestrzeni z perspektywy. Perspektywa dotyczy sposobu rozmieszczenia i rozmieszczenia obiektów w trzech wymiarach. Odległości są oceniane, a wielkość obiektów szacowana w wyniku perspektywy. Perspektywa pomaga zrozumieć świat. Co dziwne, ludzki mózg jest w stanie ekstrapolować przestrzeń 3D z dwuwymiarowych obrazów, takich jak wideo. Jednym z najlepszych sposobów zrozumienia przestrzeni 3D w medium 2D jest wizualizacja i śledzenie ruchu.

Perspektywa dotyczy sposobu rozmieszczenia i rozmieszczenia obiektów w trzech wymiarach.

Ponieważ perspektywa wizualna zmienia się dla odbiorców, są oni w stanie lepiej interpretować i postrzegać przestrzeń 3D z płaskiego obrazu. Śledzenie kamery 3D działa w podobny sposób, śledzi punkty na obrazie wideo i mierzy, jak te punkty zmieniają się w czasie. Następnie pobiera dane z różnych śledzonych punktów i jest w stanie rozwiązać ich przestrzenne relacje w oparciu o geometrię 3D pozycji punktów. Gdy tracker kamery 3D rozwiąże geometrię sceny, jest w stanie oszacować położenie kamery, która sfilmowała scenę i różne powierzchnie planarne, które odnoszą się do punktów śledzenia. Edytorzy wideo i twórcy efektów wizualnych wykorzystują te informacje do płynnego łączenia efektów w swoje wideo. Uzyskane obrazy przekonują publiczność, ponieważ perspektywa jest spójna w całym materiale i dopasowuje się do ruchu kamery.

Śledzenie kamery 3D

Technika śledzenia kamery 3D służy wielu celom, z których wszystkie umożliwiają edytorowi wideo tworzenie rzeczywistości na ekranie. Pozwala animatorom wstawiać do sceny obiekty 3D generowane komputerowo, rozszerzając scenografię i manipulując środowiskami. Kompozytorzy potrafią zmieniać znaki i dodawać odbicia na obiektach. Daje to edytorowi wideo możliwość dodawania grafiki i tekstu, które pozostają płynne wraz z ruchem kamery filmowca. Gdy ruchome elementy graficzne, tekst i elementy projektu są śledzone w filmie pierwszoosobowym, grafika staje się częścią wizualnego języka ojczystego. Pozwala to widzom wciągnąć się w akcję i zapobiega rozpraszaniu się przez wtargnięcie redaktora na ekran.

Na rynku dostępnych jest wiele wtyczek i narzędzi do śledzenia kamery, niektóre z nich są przeznaczone do specjalistycznych sytuacji związanych z komponowaniem. Niezależnie od użytego narzędzia zasady techniki są takie same. Oprogramowanie, niezależnie od tego, czy jest to wtyczka, czy samodzielna aplikacja, śledzi punkty i/lub regiony, które poruszają się w klipie materiału. Oprogramowanie ekstrapoluje te dane i wykorzystuje je do obliczenia przestrzeni geometrycznej treści na obrazie. Rozwiązanie pozwala oprogramowaniu ustalić położenie i ruch kamery, która nakręciła materiał.

Bieganie po torach

Każdy dobry utwór z kamery zaczyna się od dobrego materiału filmowego. Oprogramowanie potrzebuje punktów i regionów w materiale, które może zidentyfikować i odróżnić od innych części nagrania. Próba wytropienia śnieżki na białym cyku jest trudna do wykonania. Generalnie materiał filmowy powinien być dobrze oświetlony, mieć trochę cieni i świateł, a w przypadku wyraźnie zarysowanych obiektów należy stosować krótszy czas otwarcia migawki. Nadmierne rozmycie ruchu spowodowane przez kamerę lub elementy poruszające się na ekranie utrudnia śledzenie.

Gdy materiał jest gotowy, aby oprogramowanie mogło wykonać ścieżkę kamery, każda klatka musi zostać przeanalizowana. Niektóre programy, takie jak efekt śledzenia kamery 3D w programie After Effects, wybierają własne punkty śledzenia podczas analizy materiału filmowego. Inne urządzenia śledzące kamery, takie jak mokka, przeanalizują materiał filmowy po wybraniu przez użytkownika płaskich powierzchni, regionów i punktów do śledzenia przez oprogramowanie. To dlatego punkty śledzące są używane w wideografii chromakey do komponowania na wirtualnych zestawach; pomaga zdefiniować miejsce na śledzenie kamery 3D.

Po przeanalizowaniu materiału filmowego i ustaleniu położenia kamery i geometrycznej przestrzeni sceny, generuje dane, odbudowując odpowiednią scenę w przestrzeni 3D. Te informacje są używane przez oprogramowanie do komponowania do wstawiania obiektów do sceny. W przypadku samodzielnej aplikacji, takiej jak SynthEyes, generuje zestaw danych do eksportu, który jest interpretowany przez inny program, taki jak program do animacji 3D, taki jak Maya. Śledzenie kamery 3D, które są wtyczkami lub natywnymi dla aplikacji do komponowania, takie jak efekt śledzenia kamery 3D w programie Adobe After Effects, wygeneruje dane i wirtualną kamerę, która dopasuje się do sceny. W przypadku After Effects, edytor wideo może generować wartości null i kamery, tekst rodzicielski i inne ruchome elementy graficzne do wartości null, aby zbudować pasującą scenę 3D.

Utrzymywanie tego w perspektywie

Jednym ze wspaniałych aspektów śledzenia kamery 3D jest to, że jest ono niezależne od ostatecznej kompozycji. Edytor wideo może wykorzystać tę technikę do wstawiania ruchomej grafiki, płaskiego tekstu 2D, wyciągniętego tekstu 3D lub wybranych przez siebie obiektów. Daje to szeroki wachlarz możliwości. Przykłady wyników obejmują holograficzne projekcje laboratorium Tony'ego Starka w Iron Man filmy, początkowe ujęcia Stranger Than Fiction i prawie każdy zwiastun filmu, który zawiera ocenę recenzenta w dużym, pogrubionym metalicznym tekście rozsianym po całym mieście. Energetyczne sekwencje akcji ze sportów ekstremalnych świetnie sprawdzają się dzięki śledzeniu kamery 3D. ESPN Sport Science wykorzystuje tę technikę do wstawiania infografik opartych na danych, co zapewnia wyjątkowe podejście do ruchu i sportu.

Dopóki widzowie będą chcieli żyć zastępczo przez obiektyw kamerzysty, będzie działać kamera z perspektywy pierwszej osoby. Sporty akcji, nawet z nieregularnymi ruchami, niekoniecznie są niechlujne, w rzeczywistości mogą być bardzo ekscytujące. Edytor wideo nie musi unikać nagrań z ręki, w których kamera staje się własną postacią. Edytorzy wideo mogą to wykorzystać i użyć śledzenia kamery 3D, aby dodać grafikę i efekty, które są częścią akcji, i ulepszyć fabułę.

PASEK BOCZNY

Narzędzia do śledzenia kamer 3D

Adobe After Effects CC

Adobe After Effects od dawna ma możliwości śledzenia. Natywny moduł śledzenia punktów w programie After Effects jest używany przez edytorów wideo do wstawiania ruchomej grafiki i stabilizowania materiału filmowego. Jednak nie tworzy prawdziwego toru 3D. After Effects ma teraz efekt, który jest prawdziwym śledzeniem kamery 3D. Efekt śledzenia kamery 3D analizuje materiał filmowy i jest w stanie wygenerować wirtualną kamerę, a także wstawić obiekty zerowe, bryły i tekst. Jest to natywne narzędzie pomocne przy komponowaniu ruchomych grafik.

mokka Pro

Mocha AE jest dołączany do Adobe After Effects od kilku pokoleń. mocha Pro to samodzielny tracker planarny, oferujący znacznie większą funkcjonalność niż mocha AE. Popularnymi opcjami są zarówno mokka AE, jak i mokka Pro. Śledzi zdefiniowane przez użytkownika płaszczyzny, powierzchnie i regiony w obrazie wideo, a nie określone punkty. Zapewnia to dobrze zdefiniowaną i dokładną ścieżkę. Znacznie tańsza mocha AE dobrze nadaje się do pracy z grafiką ruchomą, podczas gdy mocha Pro dodaje lepsze usuwanie obiektów i komponowanie efektów wizualnych.

KAMERATRACKER odlewni

CAMERATRACKER firmy The Foundry to od dawna znana wtyczka After Effects do śledzenia kamery. Ma kilka zalet w porównaniu z efektem śledzenia kamery After Effects 3D. CAMERARACKER daje użytkownikowi większą kontrolę nad dopracowywaniem wideo oraz rozwiązuje i koryguje zniekształcenia obiektywu. Jest kupowany osobno w After Effects i używany w branży do niektórych z najbardziej wymagających projektów.

SynthEyes

SynthEyes to samodzielna aplikacja do śledzenia kamer 3D, dostępna na platformach Mac, Windows i Linux. To niesamowicie potężny program, który jest popularny wśród artystów 3D. Jest w stanie wyprowadzić dane, które można wykorzystać w najpopularniejszych programach do komponowania i animacji 3D. Użytkownicy SynthEyes wykorzystują go do łączenia animacji 3D z materiałem wideo na żywo, rekonstrukcji lub wymiany zestawów, budowania teksturowanych siatek 3D i umieszczania wygenerowanych w 3D ujęć produktów. Jest to wysokiej klasy oprogramowanie firmy Andersson Technologies do specjalistycznej pracy nad kompozycją.

Redaktor współpracujący Chris „Ace” Gates jest czterokrotnie nagrodzonym Emmy scenarzystą i producentem.


  1. Apple wprowadziło poważne ulepszenia aparatu AI do iPhone’a XS, XS Max i XR

  2. Etui Pixplay zmienia stary smartfon w przyjazny dla dzieci aparat cyfrowy

  3. Fujifilm umieścił duży, 100-megapikselowy sensor w aparacie wielkości typowej lustrzanki cyfrowej

  4. Wkrocz do 4K z tymi 5 kamerami poniżej 1000 USD

  5. Magic Morphing:wstawianie zamrożonych klatek w ruch

Klip wideo
  1. Użyj aparatu, aby kontrolować perspektywę odbiorców

  2. Przepływ pracy RAW

  3. Skoncentruj się na monitorach polowych

  4. Wskazówki od SXSW:filmowanie kamerą w ruchu

  5. Kluczowe koncepcje włączenia teorii gier do tworzenia filmów

  6. Zmień swój pojazd w samochód z kamerą za pomocą MotoCrane

  7. Możesz zmienić swój DJI Air 2S lub Air 2 w zupełnie nowego drona