i. Przygotowanie i planowanie
1. Wybierz swoje obrazy:
* Portret: Wybierz wyraźny portret o wysokiej rozdzielczości. Rozważ pozę. Strzał głowy i ramion działa najlepiej. Unikaj badanych o dużej ilości bezpańskich włosów, ponieważ trudne może być, aby wyglądały zamknięte w bańce. Upewnij się, że oświetlenie pasuje do pomysłu odbicia bańki.
* obraz bąbelkowy: Znajdź dobry obraz bańki. Wyszukaj online „bańka mydlana”, „Bubble Tekstura” lub „Transparent Bubble”. Idealnie, bańka powinna być okrągła i ma ciekawe odbicia i załamania światła. Obraz o wysokiej rozdzielczości jest ważny dla skalowania. Jeśli nie możesz znaleźć samodzielnej bańki, możesz użyć zdjęcia z wieloma bąbelkami, ale upewnij się, że ktoś jest widoczny i odpowiedni.
* tło (opcjonalnie): Zdecyduj się na tle. Możesz użyć solidnego koloru, gradientu lub interesującego obrazu tła. Rozmyte lub nieostre pochodzenie może pomóc podkreślić bańkę.
2. Rozmiar obrazu: Zanim zaczniesz, ustal pożądany rozmiar obrazu. Odwróć swoje obrazy portretowe i bąbelkowe * bez * znacznie poniżania ich jakości.
ii. Photoshop CS3 Kroki
1. Otwórz obrazy: Otwórz swój portret, bańka i (opcjonalnie) obraz tła w Photoshop CS3.
2. Ustawienie tła (opcjonalnie):
* Jeśli używasz obrazu tła, umieść go we własnej warstwie u dołu panelu warstw.
* Jeśli używasz solidnego koloru lub gradientu, utwórz nową warstwę na dole i wypełnij ją pożądanym kolorem lub gradientem.
3. Przygotowanie portretowe:
* Wybierz warstwę portretową.
* izoluj głowę i ramiona: To kluczowy krok. Użyj jednego z tych narzędzi do wyboru:
* narzędzie do pióra: (Zalecane dla precyzji) Ostrożnie prześledzią głowę i ramiona za pomocą narzędzia pióra. Utwórz ścieżkę, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz „Wybór”. Ustaw promień pióra na 0-1 pikseli, aby uzyskać czystą krawędź.
* Magic Wand Tool: (Szybko, ale mniej dokładne) Jeśli tło za przedmiotem jest jednolite, magiczna różdżka może działać. Dostosuj tolerancję, aby wybrać tylko tło. Następnie odwróć wybór (Wybierz> odwrotność), aby wybrać temat. *To narzędzie może wymagać dużej rafinacji w CS3.*
* Magnetyczne narzędzie Lasso: (Dobra w niektórych sytuacjach) Podążaj za konturem głowy i ramion.
* Szybkie narzędzie wyboru: (Niedostępne w CS3, więc nie jest to opcja)
* Udoskonal wybór (ważny): Po dokonaniu wstępnego wyboru przejdź do wybierz> Zmodyfikuj> umowę/rozwinąć . Zamów wybór o 1-2 pikseli, aby uniknąć niewielkiego efektu halo, gdy bańka jest umieszczona nad portretem. Może być konieczne powiększenie i ręczne poprawienie wszelkich obszarów, które nie są doskonale wybierane za pomocą narzędzia Lasso w trybie selekcji (klawisz Alt/Option, aby odnieść klawisz Shift, aby dodać do wyboru).
* Kopiuj i wklej: Skopiuj wybraną część portretu (edytuj> kopia) i wklej ją do * nowej * warstwy powyżej warstwy tła (edycja> wklej). Powinieneś teraz mieć głowę i ramiona izolowane na własnej warstwie. Zmień nazwę tej warstwy (podwójna nazwa warstwy w panelu warstw) na coś w rodzaju „Portret”.
4. Umieszczenie i rozmiar bąbelka:
* Wybierz warstwę obrazu bąbelkowego.
* Za pomocą narzędzia Move (v) przeciągnij obraz bąbelkowy do głównego dokumentu, w którym znajduje się twój portret. To tworzy nową warstwę dla bańki. Zmień nazwę tej warstwy „bańka”.
* Zmiana zmian i pozycja: Użyj edycji> Free Transform (CTRL/CMD + T), aby zmienić rozmiar obrazu bąbelkowego. Przytrzymaj klawisz Shift podczas ciągnięcia rogów, aby utrzymać współczynnik kształtu (trzymaj go okrągłe). Ustaw bańkę nad głową i ramionami portretu. Upewnij się, że bańka jest wystarczająco duża, aby obejmować głowę i ramiona podmiotu, z odrobiną dodatkowej przestrzeni wokół krawędzi. *Może być konieczne zniekształcenie lub wypaczenie bańki bardzo nieznacznie, aby dopasować perspektywę portretu.*
5. Wymieszaj portret w bańce (maska przycinająca):
* Upewnij się, że warstwa „portretowa” jest bezpośrednio * powyżej * warstwa „bąbelka” w panelu warstw.
* Wybierz warstwę „portret”.
* Utwórz maskę przycinania: Przejdź do warstwy> Utwórz maskę przycinania (lub Alt/Option + Ctrl/CMD + G). To sprawia, że portret jest widoczny tylko w kształcie bańki. Warstwa portretowa zostanie wcięta w panelu warstw, co wskazuje, że jest przycięta do warstwy „bąbelkowej” poniżej.
6. Odbicia i załamania (symulujące efekt pęcherzyka):
* Inner Shadow/Glow (subtelne podświetlenia): Kliknij dwukrotnie warstwę „Bubble” w panelu warstw, aby otworzyć okno dialogowe Styl warstwy. Zastosuj te style:
* Inner Shadow:
* Tryb mieszania:ekran (lub rozjaśnij)
* Krycie:10-20% (dostosuj się do smaku)
* Kąt:Eksperymentuj, aby dopasować źródło światła na obrazie bąbelkowym.
* Odległość:5-10 pikseli
* Dławik:0%
* Rozmiar:5-10 pikseli
* wewnętrzny blask: (Opcjonalnie, jeśli chcesz subtelne światło wewnętrzne)
* Tryb mieszania:ekran (lub rozjaśnij)
* Krycie:5-15%
* Kolor:Kolor jasny z atrakcji bańki.
* Źródło:Edge
* Dławik:0%
* Rozmiar:5-10 pikseli
* Efekt refrakcji (zniekształcenie - ograniczone w CS3): W tym miejscu ograniczenia CS3 są najbardziej widoczne. Nowsze wersje Photoshopa mają potężne filtry zniekształceń, ale CS3 wymaga więcej ręcznego wysiłku.
* zduplikuj warstwę „portret”: Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę „Portret” i wybierz „zduplikowaną warstwę”. Zmień go na „zniekształcenie portretowe”.
* Konwertuj na inteligentny obiekt: Kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę „Zniekształcenie portretowe” i wybierz „Konwertuj na inteligentny obiekt”. Jest to * kluczowe *, ponieważ pozwala zastosować filtry nieprojektowo i dostosowywać je później.
* Zastosuj filtr: Teraz przejdź do filtr> zniekształcenie> ścinanie lub filtr> zniekształcenie> Ripple .
* ścinanie: Pozwala to na stworzenie falistego zniekształceń. Eksperymentuj z kształtem krzywej, aby naśladować zgięcie światła. Utrzymuj subtelne zniekształcenie.
* Ripple: Stwarza to bardziej losowy efekt falowania. Ustaw kwotę na niską wartość (np. 5-15%) i rozmiar na „średni” lub „mały”.
* maskowanie zniekształceń: Cały portret jest teraz zniekształcony. Dodaj maskę warstwy do warstwy „zniekształcenie portretowe” (warstwa> Maska warstwy> Ujawnij wszystko). Użyj miękkiego pędzla (czarny kolor), aby pomalować maskę, aby ukryć zniekształcenie w obszarach, w których * nie chcesz * (np. Środek twarzy). Chcesz zniekształceń głównie wokół krawędzi twarzy i ramion, aby symulować załamanie. Pamiętaj:Czarne skórki, White ujawnia na masce warstwowej. Eksperymentuj z wielkością pędzla, krycie i przepływem, aby osiągnąć pożądany efekt.
* Eksperymentuj z różnymi filtrami: Możesz także wypróbować inne filtry zniekształceń, ale „ścinanie” i „Ripple” są najbardziej pomocne w CS3.
7. Podprawy bąbelków:
* nowa warstwa: Utwórz nową warstwę powyżej warstwy „bąbelkowej” i nazwij go „Podświetlami”.
* miękka pędzel: Użyj narzędzia pędzla (B) z miękkim, okrągłym pędzlem (twardość 0%) i jasnym kolorem (biały lub jasny kolor próbki z bąbelka).
* Faint Fights: Delikatnie maluje atrakcje na bańce, zgodnie z istniejącymi atrakcjami na obrazie bańki. Skoncentruj się na obszarach, w których światło naturalnie się odbijało. W razie potrzeby zmniejsz krycie szczotki i rozmiar. Ustaw tryb mieszania warstwy na ekran lub nakładaj i wyreguluj krycie warstwy do smaku.
8. Shadows:
* nowa warstwa: Utwórz nową warstwę * poniżej * warstwa „bąbelka” i nazwij ją „cienie”.
* miękka pędzel: Użyj narzędzia pędzla z miękkim, okrągłym pędzlem (twardość 0%) i ciemnym kolorem (czarny lub ciemnoszary).
* Paint Shadows: Pomaluj cienie pod bańką, gdzie rzuciłby cień na tle (jeśli w ogóle) i lekko wokół dna szyi podmiotu. Ustaw tryb mieszania warstwy, aby pomnożyć i wyreguluj krycie warstwy do smaku.
9. Dopuszczanie i regulacje:
* Korekty poziomów/krzywych: Dodaj warstwy regulacji poziomów lub krzywych (warstwa> nowa warstwa regulacji) * powyżej * Wszystkie pozostałe warstwy, aby dopracować ogólną jasność i kontrast obrazu.
* Bilans kolorów: Użyj warstwy regulacji bilansu kolorów, aby dostosować ogólny kolor kolorów. Upewnij się, że kolory portretu i bańki dobrze mieszają się.
10. końcowe dotknięcia:
* wyostrzenie: Jako ostatni krok można lekko wyostrzyć obraz (Filtr> Wyostrz> Maskę Unsharp). Uważaj, aby nie nadmiernie wybierać.
Ważne rozważania dotyczące CS3:
* Maski warstwowe są twoim przyjacielem: Używaj ich szeroko do mieszania, rafinacji wyboru i tworzenia płynnych przejść.
* Nieniszcząca edycja: Spróbuj użyć warstw regulacji (poziomy, krzywe, bilans kolorów), zamiast bezpośrednio modyfikować dane pikselowe warstw. Pozwala to wprowadzać zmiany później bez rujnowania oryginalnych obrazów. Przed zastosowaniem jakichkolwiek filtrów przekonwertuj swój portret na inteligentny obiekt.
* Cierpliwość i eksperymenty: Tworzenie przekonującego portretu bańki wymaga czasu i praktyki. Nie bój się eksperymentować z różnymi ustawieniami i technikami, dopóki nie osiągniesz pożądanego rezultatu. Filtry ścinania i falowania są najlepszym rozwiązaniem dla subtelnych efektów zniekształceń.
Podsumowanie kluczowych technik:
* precyzyjny wybór: Korzystanie z narzędzia pióra lub wyrafinowanych narzędzi selekcyjnych.
* Maski do przycinania: Umieszczenie portretu w kształcie bańki.
* Style warstwy (wewnętrzny cień/glow): Dodając subtelną głębię i realizm.
* filtry zniekształceń (ścinanie, falowanie) i warstwa maski: Symulowanie refrakcji i lekkiego pochylania się wokół bańki.
* Malowanie podkreślenia i cienia: Zwiększenie efektu 3D.
* Warstwy regulacji: Udoskonalenie ogólnego wyglądu.
Powodzenia! Stworzenie przekonującego efektu bańki w CS3 będzie nieco bardziej ręczne niż w późniejszych wersjach, ale przy starannym wykonaniu możesz osiągnąć miły wynik. Pamiętaj, aby zapisać swoją pracę jako plik PSD, aby zachować warstwy na wypadek, gdybyś musiał wprowadzić zmiany później.